Skip to main content

The Raven: Legacy of a Master Thief - Poradnik - Epizod 1: The Eye of the Sphinx

Opis przejścia pierwszego epizodu. Poradnik do gry.

Opis przejścia pierwszego epizodu gry przygodowej The Raven: Legacy of a Master Thief, zatytułowanego The Eye of the Sphinx.

Powrót do spisu treści: The Raven: Legacy of a Master Thief - Poradnik

*

Pociąg #1

Pierwszy ekran po przejęciu pełnej kontroli nad bohaterem

Zrób krok w tył, obejrzyj mapę i drzwi. Wróć, obejrzyj książkę. Porozmawiaj ze skrzypkiem. Zwróć uwagę na futerał. Przejdź dalej.

Profesor nie może dostać się do swojego przedziału, sprawdź drzwi i zamek. Zapukaj w następne drzwi. Baronowa prosi o znalezienie torebki.

Wejdź do wagon jadalnego. Weź wykałaczkę ze stołu po prawej.

Przejdź dalej, do baru. Zabierz cukierki z lady. Wejdź za bar. Włącz radio, weź ołówek. Zapamiętaj zamkniętą szufladę. Wyjdź zza baru, porozmawiaj z doktorem, przeczytaj otrzymaną gazetę.

Idź dalej, na zewnątrz pociągu. Zbadaj drabinę i skrzynkę w rogu. Wejdź do wagonu towarowego.

Na zewnątrz pociągu. Skrzynka znajduje się na dole, po prawej.

Wróć do pierwszego wagonu. Daj chłopcu cukierki. Zabierz swoją książkę. Porozmawiaj o torebce ze skrzypkiem. Zbadaj futerał. Ponownie pogadaj z Mattem. Otwórz okno po lewej. Poczekaj, aż skrzypek wstanie je zamknąć i wróci na swoje miejsce. Wsadź wykałaczkę w ramę okna. Otwórz futerał, sprawdź zawartość - torebkę zostawiając na koniec. Zabierz torebkę.

Oddaj torebkę Baronowej. Przejdź dalej i poproś Westmacott o autograf. Poproś panię Miller o spinkę. Zawróć. Porozmawiaj ze służącym przy mapie.

Wróć za bar. Otwórz spinką szufladę. Wyjdź z pociągu przed wagon towarowy. Otwórz kluczem skrzynkę.

Wróć do profesora i otwórz kombinerkami jego drzwi. Wewnątrz podnieś guzik, pod oknem. Wróc do wagonu towarowego.

Pociąg #2

Wyjrzyj przez okno. Zabierz rum. Obejrzyj alkohole. Podnieś miskę leżącą pod stołkiem, nalej do niej rumu. Przejdź dalej. Zabierz zasłonę. Podnieś gaśnicę i odłam z jej pomocą nogę krzesła. Podnieś nogę.

Wrócisz automatycznie do baru. Owiń zasłonę w nogę krzesła. Podpal alkohol w misce. Zapal pochodnię nad miską. (Kliknij pudełko zapałek w inwentarzu, następnie wybierz z inwentarza zapaloną zapałkę.) Nie da rady. Wyjdź na zewnątrz. Zejdź po schodkach dół. Ubrudź zasłonę w smarze.

Wróć do baru i ponownie użyj zasłony na nodze od krzesła. Zapal całość nad miską. Wróć na zewnątrz i pod pociąg. Odłącz wagony - najpierw kliknij dźwignię, potem połączenie po lewej.

Po zapaleniu pochodni

Pomiń pierwszy ekran - Matt siedzi pod stołem w przedziale jadalnym, porozmawiaj z nim. Idź dalej do pokoju profesora. Otwórz szafkę w rogu. Weź ręcznik i namocz go pod zlewem.

Idź dalej. Pociągnij hamulec bezpieczeństwa, weź siekierę.

Użyj na drzwiach siekiery, następnie ręcznika. Po wyjściu na zewnątrz kliknij na siekierę leżącą obok głowy, następnie na połączenie wagonów. Czynność powtórz.

Lokalizacja siekiery i hamulca - w przejściu pomiędzy przedziałami

Przystań

Obejrzyj kabriolet. Obejrzyj bagaże leżące na samochodzie. Porozmawiaj z kobietą. Porozmawiaj z Oliverem przy sejfie. Porozmawiaj z baronową, podnieś lornetkę. Wejdź na pokład.

Podnieś „cylindryczny obiekt” po lewej. Sprawdź skrzynię. Wróć i zbadaj zielone kawałki szkła na podłodze przy schodach na pokład.

Skrzynia znajduje się w tle. Podświet ją latarką.

Statek #1

Pociągnij płachtę za sobą. Otwórz skrzynię łomem. Rozetnij więzy na nogach z pomocą piły. Użyj panelu sterowania dźwigem. Przejdź do przodu i podnieś rurę leżącą obok kabrioletu. Sprawdź klatkę, szafki i dziurę po kuli w skrzynce po prawej. Wejdź po schodach i otwórz drzwi rurką.

Porozmawiaj z doktorem i wyjdź drzwiami po lewej stronie ekranu.

Statek #2

Dół statku. Od lewej: doniczka z kamieniami, ambulatorium i pokój Inspektora

Zejdź na dół, wejdź do ambulatorium i porozmawiaj z doktorem.

Otwórz drzwi po prawej i porozmawiaj z Legrandem.

Wróć na górę, wejdź do salonu, porozmawiaj z obecnymi, weź szczypce do lodu ze srebrnej misy na prawo od kapitana. Cofnij się i wejdź do pokoju baronowej.

Kliknij notatnik, ujawnij napis. Zbadaj dokładnie całe pomieszczenie, zabierz pióra spod łóżka, wyjmij i przeczytaj znajdujący się w torebce pamiętnik. Sprawdź plamę krwi na łóżku. Otwórz szufladę i zabierz rolkę. Sprawdź wazę, zabierz pióra i wyciągnij szczypcami szmatę ze środka.

Zejdź na dół. Po rozmowie z inspektorem zostań na dole i zabierz kamienie z doniczki obok ambulatorium. Wróć na główny pokład. Porozmawiaj z pilnującym drzwi Olivierem. Porozmawiaj z Mattem i wygraj od niego procę.

Taktyka jest prosta: nie celuj od razu w 10, lecz skup się na 9, a następnie „przepchnij” krążki wyżej, w kierunku dziesiątki. Wróć do salonu, zabierz jedzenie ze stołu na środku, zanieś Oliverowi, następnie połącz w ekwipunku procę z kamieniami i strzel w jego butelkę z wodą.

Zejdź do ładowni, porozmawiaj z więźniem, otwórz skrzynkę z narzędziami, śrubokrętem wydłub kulę ze skrzynki obok, wróć na górę. Zejdź na dół i włam się do gabinetu Inspektora.

Odpowiedni kształt wytrychu. Zauważ, że kawałek po prawej jest zasłonięty przez zamek.

Przed tobą najtrudniejsza zagadka w grze, jej pokonanie powinno zająć jakieś pół minuty. Metodą prób i błędów wykonaj odpowiedni wytrych.

Zbadaj dokładnie całe pomieszczenie. Zabierz kulę ze stołu i porównaj oba pociski pod mikroskopem. Połącz oba wzory, przesuwając prawy cylinder. Z zestawu do zbierania dowodów w rogu kajuty zabierz waciki do zbierania próbek. Leżą na środku, nad szufladą.

Wróć do kajuty Baronowej i pobierz próbkę krwi z łóżka.

Wróć do sprzętu Inspektora i z szuflady wybierz podręcznik chemika - to zielony zeszyt po lewej. Wymieszaj odpowiednie roztwory (po najechaniu na odpowiednią fiolkę zmieni się opis). Użyj pipety na mieszance, a następnie na próbce krwi w ekwipunku.

Pokój inspektora. Zestaw do zbierania dowodów znajduje się w tle, po lewej stronie.

Czas na włamanie do centrum medycznego. Zbadaj pomieszczenie. Wyjmij taśmę z szuflady i odsłuchaj ją na odtwarzaczu. Następnie wyjmij zakrwawione rękawiczki z lewej szafki. Opuść centrum medyczne.