The Raven: Legacy of a Master Thief - Poradnik - Epizod 2: Ancestry of Lies
Opis przejścia gry, wskazówki i porady.
Opis przejścia drugiego epizodu gry przygodowej The Raven: Legacy of a Master Thief, zatytułowanego Ancestry of Lies.
Powrót do spisu treści: The Raven: Legacy of a Master Thief - Poradnik
*
Prolog
Porozmawiaj z doktorem i wyczerp wszystkie opcje dialogowe. Podnieś podnóżki wózka, przeszukaj miskę, podnieś nożyczki. Obetnij nożyczkami paski na nadgarstkach. Kliknij butelkę z chloroformem. Kliknij strzykawkę obok prawej dłoni.
Muzeum
Zwróć uwagę na flagę obok drzwi. Porozmawiaj z panią Miller. Przejdź w lewo i porozmawiaj z Kreutzerem i strażnikiem. Wróć do wejścia i zejdź po schodach do głównej sali. Dokładne sprawdzenie wszystkich eksponatów odblokuje osiągnięcie. Porozmawiaj z Westmacott, następnie z Mattem. Pzejdź do sali po lewej.
Porozmawiaj z dyrektorem Mokhtarem. Przejdź do wejścia i do pomieszczenia dla strażników. Obejrzyj zapis z kamer, następnie sprawdź strażnika i podnieś klucze. Użyj kluczy na skrzynce z bezpiecznikami po prawej. Zejdź na dół do głównej sali wystawowej, otwórz kluczem gablotę po prawej i zabierz deskę. Spróbuj otworzyć drzwi. Wróć do wejścia i podnieś drzewce flagi obok drzwi. Powtórz próbę otwarcia drzwi.
Kliknij sznury po prawej i po lewej, następnie połącz je. Użyj liny, by zejść na dół. Przejdź w prawo i otwórz drzwi na drugim planie. Nie wychodź. Sprawdź panel po prawej. Przekonaj Olivera, żeby oddał latarkę: RIGHT NOW!, Legrand would act NOW! oraz Time to show them all! Użyj mechanizmu po prawej i ustaw odpowiednią kombinację. Skorzystaj z przejścia.
Sprawdź przedmioty w pokoju. Wskaż prawidłowa pana Incha, by odblokować osiągnięcie.
Adil
Użyj scyzoryka z ekwipunku na skrzynce po prawej. Użyj skrzynki na torbie doktora. Porozmawiaj z konduktorem.
Otwórz szafkę po prawej, zabierz ręcznik. Otwórz okno. Użyj ręcznika na wentylacji powyżej. Wejdź da wagonu po lewej. Zabierz cukierek z lady i wejdź za bar. Zabierz antenę z radia. Użyj kluczy na szufladzie i zabierz lusterko. Nalej kawy z dzbanka po prawej do filiżanki. Wróć na zewnątrz, wejdź po drabinie i przejdź dalej w prawo. Połącz cukierek z anteną, a całość z lusterkiem. Użyj konstrukcji na otworze wentylacyjnym.
Zawróć i zabierz klucz ze skrzynki. Wróć do otworu wentylacyjnego i otwórz go kluczem. Wróć do wnętrza pociągu i przejdź na sam przód. Otwórz kluczem gablotę z mapami i zabierz magnes. Przejdź do pani Miller i zabierze włóczkę ze stołu. Połącz włóczkę z magnesem. Wróć do otworu wentylacyjnego.
Statek
Użyj scyzoryka na skrzyni i otwórz wieko. Użyj scyzoryka na pasku na półce powyżej. Użyj paska na skrzynce z narzędziami po prawej stronie, następnie użyj paska na scyzoryku i tak zbudowanym narzędziem podnieś z podłogi rurkę. Połącz w ekwipunku pasek z rurką. Nowy wynalazek zarzuć na pionową rurę po prawej.