The Raven: Legacy of a Master Thief - Poradnik
Opis przejścia gry, wskazówki i porady.
Opis przejścia trzeciego epizodu gry przygodowej The Raven: Legacy of a Master Thief, zatytułowanego A Murder of Ravens.
Powrót do spisu treści: The Raven: Legacy of a Master Thief - Poradnik
*
Statek
Cofnij się do kajuty. Otwórz walizkę na stole po lewej i zabierz naszyjnik. Na dole możesz poirytować doktora. Przejdź do jadalni i zabierz szczypce ze stoły na środku. Rozmawiaj z panią Westmacott aż rozgniewasz skrzypka. Przejdź na następny pokład i zabierz ręcznik z leżaka. Przejdź do przodu i porozmawiaj z Kreutzerem.
Przejdź dalej do przodu, wejdź schodami na górę i zabierz drzewce flagi. Połącz ręcznik z drzewcem flagi. Użyj naszyjnika na pokrywie obok, następnie połącz monetę ze szczypcami. Odkręć pokrywę. Użyj konstrukcji z ręcznikiem na wejściu.
Klinij szafę obok bohaterki. Tajny schowek znajduje się po prawej stronie, na środku. Kliknij pasek, następnie zbadaj notkę w lewym górnym rogu. Użyj ręcznika ponownie, by wyjść z pomieszczenia. Przesuń krzesło pod otwór w suficie i opuść pomieszczenie.
Wróć do wnętrza statku i porozmawiaj z doktorem. Zejdź po schodach na dół i przejrzyj magazyn na stole po prawej. Wróć na górę i wejdź do jadalni. Porozmawiaj z kapitanem. Wróć do swojej kajuty i porozmawiaj z drzwiami od łazienki. Wróć do jadalni i po porozmawiaj z panią Westmacott. Wróć jeden ekran i zbadaj plakat na prawo od doktora. Wróć na górny pokład i do kajuty Baronowej.
Adil
Zakończ rozmowy. Rzuć kocem na deskę po prawej, pod skrzyniami. Użyj gwoździa na zawiasach w drzwiach od celi. Kliknij dwa razy czerwony kołowrotek po prawej - Adil zabierze wąż. Przywiąż wąż do skrzynek po lewej, na górze. Podnieś hak z regałów po prawej i połącz go z pierścieniem w podłodze, do konstrukcji przywiąż drugi koniec liny. Użyj panelu sterowania dźwigiem - leży na środku półki po lewej. Połącz wąż z dźwigiem. Jeszcze raz skorzystaj z panelu i wyjdź szybem wentylacyjnym na zewnątrz.
Przejdź na boczny pokład.
Muzeum
Przeszukaj kosz na śmieci i sprawdź parasolkę. Zabierz piłkę tenisową zza ciężarówki. Przejdź przed wejście do muzeum, wejdź po schodach na górę i rzuć pieskowi piłkę trzy razy, by odblokować osiągnięcie. Wróć do zaułka, kliknij prawym przyciskiem myszy drut w inwentarzu i otwórz nim drzwi samochodu. Zajrzyj do środka. Kliknij na hamulec ręczny i zabierz ubrania z siedzenia obok. Przejdź ponownie przed wejście do muzeum i użyj piłki tenisowej na drzwiach. Gdy strażnik stanie na górze schodów, szybko wskocz do środka.
Kliknij na ekspres do kawy po lewej. Dopisz swoje imię na liście obok strażnika i spróbuj opuścić pomieszczenie. Ponownie wejdź do muzeum.
Przejdź na dół, do głównej hali i zabierz plan muzeum spod statuy w rogu. Wyjdź z muzeum, wróć do ciężarówki i wejdź na dach. Zbadaj ścianę na środku lokacji, na górze ekranu. Wciśnij po kolei symbole 2, 3 i 6. Wejdź do środka.
Utnij kabel scyzorykiem i zejdź na dół. Użyj scyzoryka na kablu w ekwipunku oraz na kablu wiszącym po prawej strony statuy. Połącz ucięte kable i włącz światło przełączniki po lewej stronie drzwi. Zbadaj lampę i wróć na górę. Użyj żarówki na zwoju materiału. Zejdź na dół, wkręć żarówkę i włącz światło. Przejdź w lewo i kliknij drzwi na drugim planie.
Podnieś kajdanki i zakuj Patricię.
Muzeum #2
Przeszukaj torbę. Załóż uprząż do wspinaczki. Kliknij korbę na skrzynce i spróbuj użyć jej na oknie obok. Zbadaj zieloną płachtę i zabierz szmatę. Kliknij gumę do żucia w ekwipunku. Użyj scyzoryka na oknie. Namocz szmatę przy zbiorniku po lewej, użyj jej na oknie i kliknij na okno. Wejdź do środka.
Użyj worka na kamerze i zejdź na dół (kliknij linę). Przyklej gumę do żucia do gabloty, do tego przyklej diament. Użyj metalowego stojaka na diamencie.
Otwórz sarkofag. Kliknij kamień na prawo od Olivera i ogłusz go. Zejdź na dół.