Skip to main content

The Raven: Legacy of a Master Thief - Poradnik

Opis przejścia gry, wskazówki i porady.

Opis przejścia trzeciego epizodu gry przygodowej The Raven: Legacy of a Master Thief, zatytułowanego A Murder of Ravens.

Powrót do spisu treści: The Raven: Legacy of a Master Thief - Poradnik

*

Statek

Cofnij się do kajuty. Otwórz walizkę na stole po lewej i zabierz naszyjnik. Na dole możesz poirytować doktora. Przejdź do jadalni i zabierz szczypce ze stoły na środku. Rozmawiaj z panią Westmacott aż rozgniewasz skrzypka. Przejdź na następny pokład i zabierz ręcznik z leżaka. Przejdź do przodu i porozmawiaj z Kreutzerem.

Przejdź dalej do przodu, wejdź schodami na górę i zabierz drzewce flagi. Połącz ręcznik z drzewcem flagi. Użyj naszyjnika na pokrywie obok, następnie połącz monetę ze szczypcami. Odkręć pokrywę. Użyj konstrukcji z ręcznikiem na wejściu.

Klinij szafę obok bohaterki. Tajny schowek znajduje się po prawej stronie, na środku. Kliknij pasek, następnie zbadaj notkę w lewym górnym rogu. Użyj ręcznika ponownie, by wyjść z pomieszczenia. Przesuń krzesło pod otwór w suficie i opuść pomieszczenie.

Tajny schowek

Wróć do wnętrza statku i porozmawiaj z doktorem. Zejdź po schodach na dół i przejrzyj magazyn na stole po prawej. Wróć na górę i wejdź do jadalni. Porozmawiaj z kapitanem. Wróć do swojej kajuty i porozmawiaj z drzwiami od łazienki. Wróć do jadalni i po porozmawiaj z panią Westmacott. Wróć jeden ekran i zbadaj plakat na prawo od doktora. Wróć na górny pokład i do kajuty Baronowej.

Adil

Zakończ rozmowy. Rzuć kocem na deskę po prawej, pod skrzyniami. Użyj gwoździa na zawiasach w drzwiach od celi. Kliknij dwa razy czerwony kołowrotek po prawej - Adil zabierze wąż. Przywiąż wąż do skrzynek po lewej, na górze. Podnieś hak z regałów po prawej i połącz go z pierścieniem w podłodze, do konstrukcji przywiąż drugi koniec liny. Użyj panelu sterowania dźwigiem - leży na środku półki po lewej. Połącz wąż z dźwigiem. Jeszcze raz skorzystaj z panelu i wyjdź szybem wentylacyjnym na zewnątrz.

Przejdź na boczny pokład.

Na obrazku zaznaczony zawias i deska z gwoździem
Panel sterowania dźwigiem i skrzynki z hakiem

Muzeum

Przeszukaj kosz na śmieci i sprawdź parasolkę. Zabierz piłkę tenisową zza ciężarówki. Przejdź przed wejście do muzeum, wejdź po schodach na górę i rzuć pieskowi piłkę trzy razy, by odblokować osiągnięcie. Wróć do zaułka, kliknij prawym przyciskiem myszy drut w inwentarzu i otwórz nim drzwi samochodu. Zajrzyj do środka. Kliknij na hamulec ręczny i zabierz ubrania z siedzenia obok. Przejdź ponownie przed wejście do muzeum i użyj piłki tenisowej na drzwiach. Gdy strażnik stanie na górze schodów, szybko wskocz do środka.

Piłka znajduje się za ciężarówką, na niewidocznym haku ciężarówki

Kliknij na ekspres do kawy po lewej. Dopisz swoje imię na liście obok strażnika i spróbuj opuścić pomieszczenie. Ponownie wejdź do muzeum.

Przejdź na dół, do głównej hali i zabierz plan muzeum spod statuy w rogu. Wyjdź z muzeum, wróć do ciężarówki i wejdź na dach. Zbadaj ścianę na środku lokacji, na górze ekranu. Wciśnij po kolei symbole 2, 3 i 6. Wejdź do środka.

Utnij kabel scyzorykiem i zejdź na dół. Użyj scyzoryka na kablu w ekwipunku oraz na kablu wiszącym po prawej strony statuy. Połącz ucięte kable i włącz światło przełączniki po lewej stronie drzwi. Zbadaj lampę i wróć na górę. Użyj żarówki na zwoju materiału. Zejdź na dół, wkręć żarówkę i włącz światło. Przejdź w lewo i kliknij drzwi na drugim planie.

Podnieś kajdanki i zakuj Patricię.

Kabel wygląda jak wąski cień na ścianie. Po lewej włącznik światła.

Muzeum #2

Przeszukaj torbę. Załóż uprząż do wspinaczki. Kliknij korbę na skrzynce i spróbuj użyć jej na oknie obok. Zbadaj zieloną płachtę i zabierz szmatę. Kliknij gumę do żucia w ekwipunku. Użyj scyzoryka na oknie. Namocz szmatę przy zbiorniku po lewej, użyj jej na oknie i kliknij na okno. Wejdź do środka.

Użyj worka na kamerze i zejdź na dół (kliknij linę). Przyklej gumę do żucia do gabloty, do tego przyklej diament. Użyj metalowego stojaka na diamencie.

Otwórz sarkofag. Kliknij kamień na prawo od Olivera i ogłusz go. Zejdź na dół.

Trudny do zauważenia kamień znajduje się na prawo od Olivera

Zobacz także