Skip to main content

Thief (2014) - Rozdział 8: Światło Brzasku

Poradnik do Thief (100% ukończenia gry): Zobacz, w jaki sposób dotrzeć do dwóch unikatowych przedmiotów i pokonać ostatniego bossa.

Thief - Poradnik - Opis przejścia gry

Jak zwykle przed rozpoczęciem rozdziału polecamy zaopatrzyć się we wszelkiego rodzaju strzały. Na szczęście ostatni z bossów nie będzie wymagał do pokonania jakiejś specjalnej broni. Ponadto w trakcie pokonywania misji natkniesz się na kupca, więc gdybyś miał w ekwipunku jakieś braki, to możesz je uzupełnić u niego.

Cel 1: Odkryj, gdzie Orion porwał Erin

Ostatnią misję rozpoczniesz w tunelach, w których przebywa sporo potworów. Możesz je pokonać górną ścieżką (wejdź wtedy na schody na początku zadania) lub dolną (zamiast na schody skieruj się na ścieżkę z prawej). Zarówno na jednej, jak i na drugiej drodze natkniesz się na potwory oraz cenne przedmioty. Unikalny przedmiot znajduje się jednak na dolnej ścieżce w skrzyni (jest to Przypinka Castinetów - Smutnik skrzydlaty). Nic też nie stoi na przeszkodzie, aby pokonać obydwie ścieżki i zebrać wszystkie łupy. Musisz jednak pamiętać, aby przy potworach zachowywać się bardzo cicho albo eliminować je jeden po drugim (będzie to jednak wymagała sporej ilości strzał, pamiętaj też, że zawsze możesz podpalić łatwopalną ciecz w momencie, kiedy przeciwnicy na nią wejdą).

MAPA - Tunele

  • S - miejsce startu w lokacji.
  • 1 - wejście na ścieżkę na dolnym poziomie.
  • 2 - miejsce, w którym możesz wrócić na górną ścieżkę.
  • 3 - skrzynia z Przypinką Castinetów - Smutnik skrzydlaty.
  • 4 - drzwi, które trzeba otworzyć wytrychem.
  • 5 - przejście do kolejnej lokacji.

Bez względu na obraną drogę w końcu dotrzesz do południowego tunelu. W jego połowie natkniesz się na drzwi, które otwórz wytrychem, po czym ruszaj do kolejnej lokacji.

Cel 2: Dostań się na okręt

Aby dostać się na okręt musisz najpierw dotrzeć na wyższe piętro budowli znajdującej się na zachodzie. Do niej samej możesz się natomiast dostać na dwa sposoby - korzystając ze schodów na zachodzie lub kierując się do północnego tunelu. Pierwsze rozwiązanie jest nieco bardziej ryzykowane, ponieważ na swojej drodze natkniesz się na kilku wartowników (jeden będzie patrolował schody, dwóch będzie na oświetlonym placu, a czwarty na balkoniku nad placem).

Jeśli wybierzesz ścieżkę ze schodami to pamiętaj o gaszeniu pochodni przy pomocy wodnych strzał. W ten sposób znacznie ułatwisz sobie zadanie przemykania między wartownikami lub ogłuszania ich. Możesz również użyć szczypców na skrzynce na prawo od schodów. w ten sposób otworzysz drzwi magazynu znajdujące się z prawej. W środku znajdziesz nieco kosztowności. Aby dostać się na górę wystarczy teraz skorzystać ze schodów z lewej. Wejdź nimi na górę i omiń lub ogłusz wartownika przy balustradzie. Następnie wejdź wyżej po kolejnych, które zaprowadzą cię do drzwi, przez które musisz przejść.

Drugi wariant, to skorzystanie z północnego tunelu. Po wyjściu z niego przejdź przez przepaść korzystając z rur na ścianie z lewej. Po dotarciu na drugi brzeg zachowaj czujność przy okolicznym wartowniku. Po zeskoczeniu na ziemię będziesz mógł próbować dostać się na oświetlony plac z lewej (ten sam, na który dostałbyś się po schodach) - ale podejście z tej strony jest utrudnione. Na górę możesz dostać się znacznie szybciej, jeśli spojrzysz nad siebie. Ujrzysz tam belkę, w którą możesz strzelić strzałą ze sznurem. Po uczynieniu tego wejdź na górę i przeskocz na stały ląd, a od razu znajdziesz się przy drzwiach, przez które musisz przejść.

Cel 3: Wejdź na Światło Brzasku

W środku natkniesz się na dwóch strażników. Poczekaj, aż się rozejdą po czym przemykaj między nimi wykradając cenne przedmioty lub po prostu ich ogłusz. Aby przejść do kolejnej lokacji możesz skorzystać z punktu przeznaczonego na szpon znajdującego się za wartownikiem opartym o balustradę lub skorzystać z tunelu za skrzyniami w pokoju, w którym przeciwnicy rozmawiali. Zeskocz na dół i wejdź do szybu z prawej. Możesz tu uzupełnić zapasy u handlarza.

Przejdź przez skrzynię z prawej, a trafisz na miejsce przy rusztowaniu. Na sam okręt możesz dostać się na dwa sposoby - wchodząc po skrzyniach na szczyt rusztowania z lewej, a potem wspiąć się na górę lub wybrać ścieżkę z prawej prowadzącą pod górę. Dotrzesz nią do miejsca z dwoma strażnikami, których możesz ominąć lub ogłuszyć. Następnie przejdź na kładkę na północy i spójrz nad siebie. Zobaczysz belkę, w którą strzel strzałą ze sznurem, po czym użyj liny, aby dostać się na pokład okrętu.

MAPA - Przejście na okręt

  • S - miejsce startu w lokacji.
  • 1a - przejście południowe (po schodach ze strażnikiem).
  • 1b - przejście przez tunel.
  • 2 - rury, po których można przejść nad przepaścią.
  • 3a - belka, w którą można strzelić strzałą ze sznurem (umożliwia wejście na wyższy poziom).
  • 3b - w tym miejscu pojawisz się, jeśli skorzystasz z wejścia przy pomocy liny.
  • 4a, 4b - wejście na wyższy poziom po schodach.
  • 5 - skrzynka dająca dostęp do magazynu ze strzałami i cennymi przedmiotami (musisz użyć na niej szczypiec do cięcia drutu).
  • 6 - wejście do magazynu (musisz je otworzyć rozprawiając się ze skrzynką - patrz punkt 5).
  • 7 - drzwi do pokoju z wartownikami.
  • 8 - wejście do tunelu prowadzącego na platformę przed wejściem do kopalni.
  • 9 - punkt, w którym możesz użyć szpona, aby dostać się do miejsca prowadzącego na platformę przed wejściem do kopalni.
  • 10 - handlarz, u którego możesz się zaopatrzyć.
  • 11 - wejście na okręt po skrzyniach.
  • 12 - wejście na okręt od strony placu ze strażnikami.
  • 13 - belka, w którą należy wystrzelić strzałę ze sznurem.

Cel 4: Znajdź Oriona i Erin

Po przejściu w okolice okrętu wejdź na jego pokład przez drzwi. Następnie wskocz na rurę z prawej i podążaj nimi, aż do schodów. Wejdź na górę i kieruj się przed siebie. Z lewej strony miniesz drzwi prowadzące do następnej części pokładu. Niestety teren za nimi jest oświetlony, a w okolicy stoi wartownik, więc jeśli chcesz skorzystać z tergo przejścia, musisz poczekać na dogodny moment lub zwabić wartownika do pomieszczenia, w którym przebywasz.

Do kolejnej części pokładu możesz dostać się na kilka sposobów. Jeśli przeszedłeś przez drzwi i ominąłeś lub ogłuszyłeś wartownika, to możesz skierować się na schody z lewej, skorzystać z belki, do której możesz strzelić strzałą ze sznurem na prawo od drzwi lub użyć szybu na prawo od liny. Ostatnia opcja zapewnia najszybszą i najbezpieczniejszą drogę dotarcia do celu. Jeżeli natomiast nie przeszedłeś przez drzwi, to kontynuuj w stronę klatki schodowej po której zejdź na niższy pokład. Tutaj będziesz musiał ogłuszyć lub ominąć strażnika z latarnią. Następnie możesz udać się na schody między dwoma ogromnymi kołami i zejść na dół. Natkniesz się tu na wartownika, a z prawej strony na szyb, którym dotrzesz do tajnej lokacji z cennymi przedmiotami.

Jeśli masz ochotę możesz ogłuszać lub omijać kolejnych strażników i dokładnie przeszukać wszystkie zakamarki pokładu. Jest tu nieco cennych przedmiotów. Kiedy będziesz gotowy skieruj się na klatkę schodową na południowym zachodzie. Wejdź na jej szczyt i przy pomocy szpona przejdź przez zniszczoną kratkę z prawej.

MAPA - Pokład Światła Brzasku część 1 i 2

  • S - miejsce startu w lokacji.
  • 1 - drzwi prowadzące do następnej części pokładu (za nimi znajduje się strażnik).
  • 2 - przejście do kolejnej części pokładu.
  • 3 - belka, do której możesz przytwierdzić strzałę ze sznurem.
  • 4 - szyb prowadzący między dwiema częściami pokładu.
  • 5 - schody między dwiema częściami pokładu.
  • 6 - klatka schodowa prowadząca do celu.
  • 7 - zniszczona część ściany, przez którą przejdź.

Dostaniesz się do szybu z windą. Poczekaj, aż ta zjedzie na dół, po czym wyjdź i skieruj się do drzwi z prawej (po drodze uważaj na kusznika). W środku natkniesz się na bandytę przy biurku. Odwróć jego uwagę lub ogłusz go, po czy spójrz na ścianę na lewo od biurka. Znajdziesz tutaj obraz - Dwór Montonessiego - Błąd współczucia. Teraz tylko od ciebie zależy czy chcesz już się skierować w stronę celu czy też pomyszkować po niższych pokładach.

W tej części okrętu nie znajdziesz już żadnych dokumentów ani unikatów, a jedynie kilka cennych przedmiotów. Obecnie przebywasz w najwyżej położonym punkcie w lokacji, a do celu możesz dostać się na trzy sposoby. Pierwszy to skorzystanie z lin. Jedna z nich wisi już przy zachodniej części górnego pokładu. Aby skorzystać z tej drogi musisz strzelić strzałą ze sznurem w belkę znajdującą nieopodal tej z liną, a potem przeskoczyć na wysoko zawieszoną platformę. Przeskakuj teraz na południe, aż dotrzesz do przejścia.

Drugi wariant to zejście na środkowy pokład (możesz tam zjechać po linie lub przeskakując przez wschodnią lub zachodnią balustradę. Twój cel znajduje się za drzwiami na południu. Problem w tym, że przejście jest pilnowane przez trzech strażników. Będziesz więc musiał odwrócić ich uwagę lub rozprawić się z nimi. Po uporaniu się z przeciwnikami przejdź przez drzwi.

Trzecia możliwość to zejście na dolny pokład (zeskocz przez dziurę w podłodze na środkowym pokładzie). Następnie omiń wartowników i skieruj się na południowy zachód, gdzie znajduje się skrzynka. Użyj na niej narzędzia do cięcia drutu, po czym przejdź przez drzwi, które odblokują się w południowej części lokacji. Następnie wejdź na górę po schodach, dzięki czemu dotrzesz do celu.

MAPA - Pokład Światła Brzasku część 3

  • S - miejsce startu w lokacji.
  • 1 - obraz Dwór Montonessiego - Błąd współczucia.
  • 2 - lina, po której możesz wskoczyć na kolejną linę.
  • 3 - belka, przy której możesz rozwinąć linę i dostać się na nią przeskakując z poprzedniej (patrzy punkt 2).
  • 4 - platforma, na którą dostaniesz się z drugiej liny (patrzy punkt 3).
  • 5 - przejście do kolejnej lokacji.
  • 6 - miejsca, w których możesz przechodzić między górny i środkowym pokładem.
  • 7 - przejścia między środkowym i dolnym pokładem.
  • 8 - skrzynka służąca do odblokowania drzwi.
  • 9 - drzwi, które możesz odblokować przecinając drut w skrzynce (punkt 8).
  • 10 - schody prowadzące do przejścia do kolejnej lokacji.

Cel 5: Podążaj śladem Erin

W tym zadaniu wystarczy cały czas kierować się w stronę znacznika. Po drodze natkniesz się na wielu wrogów, ale zatrzymany czas powoduje, że możesz ich zwyczajnie mijać bez żadnych konsekwencji.

Cel 6: Zbliż się do Erin

W tym celu wystarczy na kuckach i powoli zbliżać się do Erin od tyłu. Kiedy w końcu znajdziesz się przy niej dotknij jej ramienia, aby przejść do kolejnego zadania.

Cel 7: Podążaj śladem Erin

Po dotarciu do Erin dziewczyna przemieni wszystkich strażników w niebezpiecznych, niewidomych wrogów. Musisz przemieszczać się między nimi na kuckach pamiętając o tym, aby nie wywołać żadnego dźwięku, który mógłby ich zaalarmować. Gdybyś wpadł w tarapaty pamiętaj o skorzystaniu z ognistych strzał.

Cel 8: Wykradnij Erin Pierwotną Energię

Wystarczy podejść do Erin. Kiedy to uczynisz, dziewczyna powali cię na ziemię i rozpocznie się finałowa walka.

Walka z Pierwotną Erin

Samo starcie jest nieco bardziej wymagające od walki z Generałem, ale nie należy do bardzo trudnych, jeśli wiadomo, co należy czynić. W pokoju znajdują się trzy fragmenty Pierwotnego Kamienia. Problem w tym, że Erin będzie cały czas ci przeszkadzać wystrzeliwując wiązki energii. Kiedy to nastąpi musisz szybko znaleźć jakąś osłonę, która cię przed nimi uchroni. Jeśli bowiem Erin trafi to poniesiesz duże straty.

Po odzyskaniu kontroli nad bohaterem przebiegnij szybko w lewo i ukryj się. Pierwszy fragment Pierwotnego Kamienia znajduje się na północnym-wschodzie. Kiedy Erin wystrzeli energią skieruj się w jego stronę, podnieś go i od razu się ukryj. Kiedy Erin zacznie się do ciebie zbliżać wyrusz szybko na południe, gdzie znajduje się drugi fragment Kamienia. Podnieś go i ukryj się. Ostatni fragment znajdziesz na północnym zachodzie, poniżej miejsca, w którym stoisz. Zeskocz na dół, aby się do niego dostać, kończąc tym samym walkę z ostatnim przeciwnikiem.

-

Powrót do spisu treści: Thief - Poradnik