Thief (2014) - Zlecenia dodatkowe: Kolekcjoner Perwersji (Vittorio)
Poradnik do Thief (100% ukończenia gry): Wykradamy cennego kota.
Thief - Poradnik
Misja: Kolekcjoner Perwersji (Vittorio)
Aby odblokować to zlecenie musisz najpierw ukończyć czwarty rozdział w kampanii fabularnej. Zadanie to otrzymasz od Vittorio. Następnie udaj się do wskazanego budynku i wejdź do niego przez okno (najlepiej dostać się do niego przechodząc przez kryjówkę Węgożerców po drugiej stronie ulicy, wyjść u nich przez okno i dostać się na drugą stronę ulicy, korzystając po drodze strzałą ze sznurem). Możesz też wejść do mieszkania przez drzwi od strony ulicy.
Cel 1: Wykradnij figurkę ośmiokota
Po rozpoczęciu misji skieruj się po schodach na górę i spójrz na zewnątrz na górę. Ujrzysz punkt, w który wystrzel strzałą ze sznurem. W ten sposób z łatwością dotrzesz do domu kolekcjonera.
Po znalezieniu się w środku przeszukaj pokój i przejdź przez drzwi prowadzące do sypialni. Przeszukaj ją, ale uważaj, aby nie dostrzegł cię służący (możesz go ogłuszyć, kiedy nadejdzie). Na stoliku z lewej znajdziesz dokument - Pamiętnik służby. Po zakończeniu eksploracji zejdź na dół po schodach.
Uważając na służącego i strażnika (tego ostatniego możesz ogłuszyć, tego pierwszego zresztą też), przeszukaj pomieszczenia na parterze. W zachodnim znajdziesz drugi dokument - Testament ojca, a we wschodnim wiszący na ścianie obraz - Dwór Montenessiego - To co jest, a czego nie widać.
Przejdź przez okno na wschodzie i skorzystaj ze strzały wodnej, aby zgasić dwie pochodnie na wschodniej ścianie. Następnie zeskocz za strażnika i ogłusz lub okradnij go. Następnie wdrap się na okoliczne skrzynie i zacznij kierować się w stronę przeciwną do ruchu wskazówek zegara. Okrążysz w ten sposób podwórze i dotrzesz do schodów prowadzących do piwnicy. W okolicy będziesz miał okazję do wyeliminowania dwóch strażników, korzystając np. z ataku z powietrza (pamiętaj, aby poczekać, aż się rozdzielą).
Po wejściu do piwnicy postaraj się zgasić światła uważając na strażnika (jak zwykle możesz go ogłuszyć lub wyeliminować). Następnie przestaw dwie zapadki przy obrazie na zachodniej ścianie. W ten sposób dotrzesz do sejfu. Kod do niego to 8, 1, 2. Kiedy otworzysz przejście wejdź do środka i przeszukaj dokładnie całe pomieszczenie. Znajdziesz w nim między innymi unikatowy przedmiot, który musisz zdobyć, aby ukończyć misję - Łupy związane z misją - Ośmiokot.
MAPA - Dom i piwnica kolekcjonera
- S - miejsce rozpoczęcia misji w budynku naprzeciwko domu kolekcjonera (aby przejść dalej podejdź do okna na piętrze).
- 1 - belka, w którą strzel strzałą ze sznurem.
- 2 - okno, przez które dostaniesz się do domu kolekcjonera.
- 3 - dokument - Pamiętnik służby.
- 4 - schody prowadzące na dół.
- 5 - dokument - Testament ojca.
- 6 - obraz - Dwór Montenessiego - To co jest, a czego nie widać.
- 7 - okno na piętrze wychodzące na ogród.
- 8 - wejśćie do piwnicy.
- 9 - obraz, za którym kryje się sejf (kombinacja do niego to 812, a można ją uzyskać studiując znalezione w trakcie zlecenia dokumenty).
- 10 - szafa ze schowanym Łupem związanym z misją - Ośmiokotem.
- 11 - obluzowana cegła w ścianie otiwerająca tajne przejście.
- 12 - unikatowy przedmiot - Zasady Whiteridge - Dama cnoty.
Cel 2: Ucieknij z domu kolekcjonera
Skorzystaj z trybu koncentracji, aby zlokalizować w ścianie obruszoną cegłę, Naciśnij ją, a znajdziesz przejście do tajnej lokacji. Zejdź na dół i przeszukaj miejsce. Oprócz zwykłych przedmiotów natkniesz się tu również na jeden unikatowy - Zasady Whiteridge - Dama cnoty. Teraz wystarczy skierować się do miejsca, którym tutaj dotarłeś. Jeśli pozbyłeś się wszystkich na drodze, to uczynisz to bez problemu. W innym przypadku staraj się korzystać z cieni. Na koniec wystarczy wskoczyć na linę i zejść nią na dół.
-
Powrót do spisu treści: Thief - Poradnik