Thief (2014) - Zlecenia dodatkowe: Drugoplanowa atrakcja (Ector)
Poradnik do Thief (100% ukończenia gry): Pomagamy uwolnić pojmaną Izabelę.
Thief - Poradnik
Misja: Drugoplanowa atrakcja
W celu rozpoczęcia tego zadania musisz udać się do Vittorio po piątym rozdziale fabularnym.
Cel 1: Uwolnij Izabelę
Skieruj się do wyznaczonego miejsca. W środku zobaczysz osobę dobierającą się do sejfu. Weź tępą strzałę i oddaj strzał, aby odwrócić jego uwagę (najlepiej strzelić w ścianę blisko niego - jeśli powtórzysz czynność czterokrotnie, to wypełnisz jedno z wyzwań). Możesz też się do niego zakraść i powalić na ziemię. Następnie przystąp do przeszukiwania pokoju, w tym sejfu na ścianie.
Skieruj się na północ i otwórz drzwi, za którymi ujrzysz trzech przeciwników. Jeden próbuje otworzyć drzwi, drugi patroluje teren wokół balkonu, a trzeci jest w przejściu na północy. Kiedy wrogowie skończą rozmawiać skieruj się na wschodnią stronę balkonu, po czym strzel przeciwnikowi w nogę ostrą strzałą i ogłusz go pałką.
Teraz skieruj się na zachód, gdzie drugi typ znajduje się przy drzwiach (uważaj po drodze na potłuczone szkło na ziemi). Po dotarciu do nieprzyjaciela obrabuj go albo ogłusz tak samo, jak poprzednich. Skorzystaj z wytrycha na zamkniętych drzwiach na zachodzie, po czym dokładnie przeszukaj pokój, w którym się znajdziesz. Następnie zacznij kierować się znów północ. Zobaczysz kolejnego wroga rozmawiającego z ptakiem w klatce. Kiedy odejdzie trochę od zwierzęcia poślij w jego nogę ostrą strzałę i po cichu go ogłusz (jeśli uczynisz to przy zachodniej ścianie, to ptak nikogo nie zaalarmuje).
Przeszukaj pokój, po czym skieruj się na dół po schodach na wschodzie. Usłyszysz dwóch wrogów rozmawiających na pierwszym piętrze. Kiedy jeden pójdzie na patrol podejdź do drugiego i ogłusz go lub obrabuj (jeśli zdecydujesz się na pierwszy wariant, to ukryj ciało w trudno dostępnym miejscu). Potem rozpraw się z wrogiem na patrolu. Przeszukaj okoliczne pomieszczenia, a znajdziesz unikatowy przedmiot - tabliczki dziedzictwa miasta - Posterunek Straży.
Udaj się teraz do drzwi na wschodzie. Zachowaj ostrożność, bo w pokoju natkniesz się na strażnika. Ogłusz go, a potem przeszukaj pokój. Zwróć uwagę zwłaszcza na zamkniętą skrzynię, w której znajdziesz unikatowy przedmiot - Zasady Whiteridge - Dama Porcelanowa.
Skieruj się na najwyższe piętro i poszukaj klucza w biurze. Następnie udaj się do piwnicy i przy pomocy klucza otwórz celę z Izabelą znajdującą się na zachodzie.
Cel 2: Ucieknij z Izabelą
Kiedy z uwolnioną dziewczyną zaczniesz kierować się w stronę wyjścia natkniesz się na dwóch wrogów. Możesz rozprawić się z nimi na kilka sposobów - na przykład skierować się do miejsca naprzeciwko wschodnich drzwi i przeczekać w celi, jak wrogowie przejdą. Następnie, korzystając z cieni, przemknąć w stronę wyjścia lub posłać w ich plecy strzały, które ich zabiją.
Teraz możesz wrócić po dziewczynę, wyprowadzić ją z celi i skierować się w stronę północnych drzwi. Otwórz wytrychem zamek i przejdź przez drzwi.
-
Powrót do spisu treści: Thief - Poradnik