Thief (2014) - Zlecenia Basso: Zachować twarz, Karnawałowo, Lista towarów, Słaba ochrona, Przynęta na rekina
Poradnik do Thief (100% ukończenia gry): Zobacz, w jaki sposób poradzić sobie ze zleceniami dla Basso.
Thief - Poradnik
Zlecenia dla Basso
Po wykonaniu pierwszej misji fabularnej (Blokada) odwiedzisz w karczmie swojego starego znajomego o imieniu Basso. Oprócz zadań związanych z kampanią człowiek ten może ci zaoferować również mniejsze, poboczne zlecenia. Ich wykonywanie umożliwi ci wzbogacenie się, a kolejne będą odblokowywane wraz z postępami w fabule.
Misja: Zachować twarz
Udaj się do wskazanego budynku znajdującego się przy południowej bramie w centralnej części miasta. Podejdź do drzwi od strony ulicy i otwórz je wytrychem. W środku przejdź do końca korytarza i skręć w lewo do piwnicy. Z lewej strony zobaczysz popiersie, które masz ukraść. Nie zbliżaj się jednak do niego, ponieważ znajduje się przy nim pułapka.
Zamiast tego rozejrzyj się po pokoju, gdzie znajdziesz dokument - Pamiętnik rzeźbiarza. Skieruj się w prawo i śrubokrętem odkręć tabliczkę dziedzictwa miasta - Obelisk Barnabusa Northcresta, po czym wciśnij znajdujący się za nią przycisk. W ten sposób wyłączysz pułapkę i będziesz mógł zabrać popiersie barona.
MAPA - Crowley i synowie
- S - wejście od strony drzwi.
- 1 - dokument - Pamiętnik rzeźbiarza (leży na stołku).
- 2 - tabliczka dziedzictwa miasta - Obelisk Barnabusa Northcresta (po jej odkręceniu pojawi się przycisk, do wyłączenia pułapki).
- 3 - popiersie barona.
Misja: Karnawałowo
Udaj się do wskazanego człowieka o imieniu Vittoria, który przebywa w tawernie w południowej części miasta. Wystarczy z nim porozmawiać i przyjąć od niego zlecenie (Wesoła Wyrocznia), co zakończy bieżące zadanie.
Misja: Lista towarów
Zadanie to staje się dostępne po wykonaniu czwartej misji fabularnej. Skieruj się w stronę wskaznaego punktu znajdująćego się przy placu. Zachowaj ostrożność, ponieważ jest on strzeżony przez kilku strażników. Podejdź do zaznaczonego domu od wschodniej strony i użyj narzędzi do cięcia drutu na skrzynce (w ten sposób wyeliminujesz pułapki). Następnie udaj się do uliczki na południowym wschodzi i przy szyldzie (South Quarter Postmaster) strzel w belkę strzałą ze sznurem.
Wejdź po linie na górę i przeskocz na paltformę z prawej. Przejdź po niej w stronę okna prowadzącego do biura. Z lewej strony zobaczysz leżący na stoliku dokument - Rozkazy kapitana Straży. Oprócz tego w pokoju znajdziesz sejf z flakonem perfum. Podejdź do obrazu na lewo od sejfu i przestaw zapadkę. Po uczynieniu tego na środku podłogi pojawi się poszukiwany dokument - Spis Towarów Białego Żagla. Podnieś go, a zakończysz misję.
MAPA - Wejście i okradzenie biura
- 1 - skrzynka z mechanizmem do wyłączenia pułapek (na ścianie przy placu).
- 2 - belka pozwalająca na wbicie strzału ze sznurem.
- 3 - wejście do biura.
- 4 - dokument - Rozkazy kapitana Straży.
- 5 - obraz, aktywujący skrytkę.
- 6 - dokument - Spis Towarów Białego Żagla.
Misja: Słaba ochrona
Skieruj się do wyznaczonego miejsca, które okaże się Metą Węgożerców. Do środka możesz dostać się od strony ulicy wdrapując się na górę. W środku zobaczysz szafę. Zachowaj ostrożność, ponieważ wejście na kawałek podłogi znajdujący się przy niej uruchomi pułapkę. Omiń ten fragment podłogi i wyjdź na zewnątrz przez okno. Skieruj się w prawo i przy pomocy narzędzia do cięcia drutu rozbrój pułapkę. Wróć do pomieszczenia i udaj się do szafy, po czym wyjmij z niej całe złoto (z szuflad również).
MAPA - Meta Węgorzerców
- S - wejście do pokoju.
- 1 - pułapka.
- 2 - skrzynka, w której wyłączysz pułapkę (aby się do niej dostać wyjdź przez okno).
- 3 - szafa ze złotem.
Misja: Przynęta na rekina
Skieruj się do wskazanego punktu w południowej części miasta. Do samego biura dostaniesz się przez okno wchodząc wcześniej po linie. W środku rusz przed siebie. Wejście do drugiej części pomieszczenia jest bronione przez pułapkę, którą aktywujesz wchodząc na podłogową płytę. Aby uniknąć strzały po prostu ukucnij i przejdź do pokoju przed tobą. Otwórz szafę, stłucz wazon i wciśnij znajdujący się za nim przycisk. Po otworzeniu tajnych drzwi z prawej przejdź przez nie. Podnieś leżący na biurku dokument - Rejestr długów Levacka, a następnie narzędziem do cięcia drutu rozpraw się z zabezpieczeniem na ścianie z lewej. Następnie wróć do poprzedniego pokoju, podejdź do sejfu przy pułapce, otwórz go i po wyjęciu zegarka opuść biuro.
MAPA - Biuro Eddy'ego Levacka
- S - wejście do biura od strony okna.
- 1 - pułapka (ukucnij, aby pod nią przejść).
- 2 - szafa z wazonem (zbij go i wciśnij przycisk, aby otworzyć tajne drzwi z prawej).
- 3 - dokument - Rejestr długów Levacka.
- 4 - mechanizm do wyłączenia pułapki (musisz dysponować narzędziem do cięcia drutów).
- 5 - sejf z zegarkiem.
-
Powrót do spisu treści: Thief - Poradnik