Thief (2014) - Zlecenia Basso: Coś dla królowej, Powieszony i kropka, Droga ku bogactwu, Wypatruj nagrody, Szach, mat
Poradnik do Thief (100% ukończenia gry): Zobacz, w jaki sposób poradzić sobie ze zleceniami dla Basso.
Thief - Poradnik
Zlecenia dla Basso
Po wykonaniu pierwszej misji fabularnej (Blokada) odwiedzisz w karczmie swojego starego znajomego o imieniu Basso. Oprócz zadań związanych z kampanią człowiek ten może ci zaoferować również mniejsze, poboczne zlecenia. Ich wykonywanie umożliwi ci wzbogacenie się, a kolejne będą odblokowywane wraz z postępami w fabule.
Misja: Coś dla królowej
Aby rozpocząć tę misję trzeba się nieco nagimnastykować. Skieruj się w stronę celu i wejdź do zaułka z rzekną na dole (tego samego, w którym rozpoczynałeś rozdział 3). Spójrz w górę, a zobaczysz belkę, w którą strzel strzałą ze sznurem. Kiedy ta się rozwinie okaże się, że znajduje się za wysoko, abyś mógł do niej doskoczyć. Zacznij wracać na ulicę kierując się na północ. Z prawej strony zobaczysz otwarte drzwi. Przejdź przez nie i przeszukaj szuflady szafki stojącej przy łóżku. Znajdziesz tu doukemt - Rozkazy kapitana Straży.
Po jego podniesieniu podejdź do okna z prawej i wejdź na górę po linie, którą niedawno wystrzeliłeś. Zejdź po linie na dół i wskocz do pokoju przez okno. Na łóżku zobaczysz martwą kobietę. Podnieś leżący koło niej dokument - List do Małej Lucy. Podnieś go i wyjdź przez okno. Wróć po linie do poprzedniego pomieszczenia, po czym udaj się na zachód. Skorzystaj z kratki z prawej strony uliczki, aby dostać się na górę. Odwróć się i wejdź do wskazanego znacznikiem domu. Podnieś ze stołu gazetę (Nowe wytyczne od Straży) oraz naszyjnik Comfort. W ten sposób ukończysz to zadanie.
MAPA - Pokój małej Lucy
- 1 - miejsce na wystrzelenie strzały ze sznurem.
- 2 - wejście do mieszkania znajdującego się nad pokojem Lucy.
- 3 - dokument - List do Kapitana Straży (w szufladzie).
- S - wejście do pokoju Lucy od strony okna z liną.
- 4 - dokument - List do Małej Lucy.
- 5 - wejście do drugiego domu.
- 6 - naszyjnik Comfort.
- 7 - gazeta - Nowe wytyczne od Straży.
Misja: Powieszony i kropka
Skieruj się w kierunku zaznaczonego mieszkania znajdującego się na południu centralnej dzielnicy. Aby dostać się do okna musisz wskoczyć na okoliczny dach i udać się na kładkę na wschód od miejsca, do którego masz wejść. Znajdziesz tutaj skrzynkę, na której użyj narzędzia do cięcia drutu. W ten sposób opuścisz kładkę, po której przejdź. Nad sobą zobaczysz belkę. Strzel w nią strzałą ze sznurem, po czym przeskocz po linie na drugą stronę.
Wejdź przez okno do mieszkania i podejdź do półki na drugim końcu pokoju. Przestaw jedną z książek, dzięki czemu otworzysz tajną komnatę z lewej. Wejdź do niej i podnieś leżące na stole z lewej - dokument Wspomnienie kata oraz pióro Basso. Podniesienie tego ostatniego sprawi, że zadanie zakończy się.
MAPA - Mieszkanie wisielca
- S - miejsce startu i skrzynka, w której przetrznij linę, aby opuścić kładkę.
- 1 - belka, w którą strzel strzałą ze sznurem.
- 2 - wejście do mieszkania (przez okno).
- 3 - półka z książkami (przestawienie jednej z nich odblokuje tajne przejście).
- 4 - dokument - Wspomnienie kata.
- 5 - pióro Basso.
Misja: Droga ku bogactwu
Udaj się w stronę zaznaczonego miejsca w południowej części miasta. Okaże się, że dom, który masz splądrować znajduje się przy nabrzeżnym, silnie strzeżonym placu. Trzymając się cienia obejdź plac z lewej i skieruj się w stronę żurawia przy wodzie. Wskocz na skrzynie, a z niej przeskocz na linę, z której dostaniesz się do okna, przez które przejdź.
Obejdź biurko przed sobą i przeszukaj szuflady. W jednej z nich znajdziesz dokument - Zapiski kapitana Białego Żagla. Warto też zejść na dół po shcodach, ponieważ znajdziesz tam nieco cennych przedmiotów. Po przeszukaniu parteru udaj się na południowy wschód i spójrz w górę. Zobaczysz belkę, w którą strzel strzałą ze sznurem. Wejdź na górę i podnieś dokument - Szlaki handlowe Białego Żagla, co zakończy zadanie. Teraz wystarczy opuścić mieszkanie.
MAPA - Biuro Białego Żagla
- S - pozycja startowa.
- 1 - dokument - Zapiski kapitana Białego Żagla (w biurku naprzeciwko okna - w szufladzie od strony balustrady).
- 2 - belka, w którą strzel strzałą ze sznurem (dzięki temu dostaniesz się do wyżej położonej lokacji).
- 3 - dokument - Szlaki handlowe Białego Żagla (musisz zdobyć ten dokument, aby zakończyć zadanie).
Misja: Wypatruj nagrody
Skieruj się do wskazanego budynku w południowej dzielnicy miasta. W okolice okna dostaniesz się po dachu sąsiedniej budowli. Wejdź przez okno do środka. Podejdź do ciała i przeciągnij je na kładkę przy oknie. W ten sposób otworzysz tajne drzwi z lewej. Wejdź do ukrytej komnaty i użyj narzędzia do cięcia drutu na skrzynce. Wróć do poprzedniego pomieszczenia, przejdź przez drzwi przy oknie (musisz otworzyć je wytrychem), zjedź po linie na dół piwnicy, po czym podnieś teleskop, który znajdziesz w szufladzie. W ten sposób ukończysz zadanie.
MAPA - Mieszkanie ze zwłokami
- S - miejsce startu przy oknie.
- 1 - kładka otwierające tajne drzwi z lewej.
- 2 - ciało (musisz położyć je na kładce, aby otworzyć tajne drzwi na stałe).
- 3 - skrzynka dezaktywująca pułapkę.
- 4 - drzwi prowadzące do zamkniętego pomieszczenia (musisz przeciąć mechanizm w punkcie 3 i otworzyć je wytrychem).
- 5 - piwnica, gdzie w szufladzie znajdziesz teleskop.
Misja: Szach, mat
Udaj się do wskazanego budynku. Dostaniesz się do niego wchodząc na skrzynię od strony głównej uliczki. W środku natkniesz się na Pamiętnik Archiego Maxwella, z którego poznasz szyfr do sejfu. Zejdź na parter, gdzie spotaksz złodzieja. Możesz go ominąć lub ogłuszyć i zabrać parę błyskotek. Zejdź schodami do piwnicy i przejdź do pomieszczenia z prawej. Na ścianie z prawej znajdziesz skrzynkę, w której przetnij metalową linkę szczypcami.
W ten sposób dezaktywujesz pułapki przy sejfie. Skieruj się teraz do niego i otwórz go (szyf to 7, 7, 6), po czym zabierz ze środka Skoczka Basso (wymagany do ukończenia misji) oraz dokument - Zapiski Archego Maxwella. Warto jeszcze wrócić na schody i spojrzeć w lewo, gdzie znajdziesz przejśćie do tajnego pokoju.
MAPA - Dom Archiego Maxwella
- S - wejście od strony okna.
- 1 - dokument - Pamiętnik Archiego Maxwella.
- 2 - schody prowadzące na parter.
- 3 - schody z parteru do piwnicy.
- 4 - skrzynka do zneutralizowania pułapek.
- 5 - sejf (szyfr to 776) ze Skoczkiem Basso (niezbędny do wykonania misji) i dokumentem Zapiski Archego Maxwella.
- 6 - przejście do tajnej piwnicy.
- 7 - włączniki (strzel w nie strzałami).
- 8 - zejście do piwnicy (musisz strzelić w belkę nad nim strzałą ze sznurem, a potem zjechać do podziemi).
- 9 - Bransolety śmierci - Bransoleta z arlekinem.
-
Powrót do spisu treści: Thief - Poradnik