Thief (2014) - Zlecenia Basso: Grobowa sprawa, Palec Boży, Błyskotka Generała, Wiedźma z Targu Kamieniarzy, Bez odwrotu
Poradnik do Thief (100% ukończenia gry): Zobacz, w jaki sposób poradzić sobie ze zleceniami dla Basso.
Thief - Poradnik
Zlecenia dla Basso
Po wykonaniu pierwszej misji fabularnej (Blokada) odwiedzisz w karczmie swojego starego znajomego o imieniu Basso. Oprócz zadań związanych z kampanią człowiek ten może ci zaoferować również mniejsze, poboczne zlecenia. Ich wykonywanie umożliwi ci wzbogacenie się, a kolejne będą odblokowywane wraz z postępami w fabule.
Misja: Grobowa sprawa
Skieruj się do wskazanego budynku w centralnej części miasta. Do środka możesz dostać się na dwa sposoby - korzystając z belki, do której możesz wystrzelić strzałę ze sznurem (jest nad ulicą na północ od budynku straży) lub przechodząc przez szyb w poracie na północnym-wschodzie (następnie będziesz musiał wejść do środka przez okno).
Bez względu na obraną drogę przejdź do głównej części biura, gdzie na biurku znajdziesz dokument - Rejestr towarów kradzionych, natomiast w szafie na lewo od biurka wymaganą do ukończenia zadania urnę z prochami dziadka. Podnieś ją i opuść biuro.
MAPA - Biuro Straży
- 1a - wejście przez okno od strony tunelu.
- 1b - wejście przez skorzystanie ze strzały ze sznurem.
- 2 - dokument - Rejestr towarów skradzionych.
- 3 - urna z prochami dziadka (przedmiot konieczny do ukończenia zadania, który znajdziesz w szafie).
Misja: Palec Boży
Udaj się do wskazanego mieszkania w południowej dzielnicy. Aby dostać się do kryjówki przestępcy podejdź do budynku od zachodniej strony i spójrz w górę. Zobaczysz dziurę w podłodze oraz belkę, w którą wystrzel strzałą ze sznurem. Wejdź na górę, a potem przejdź przez okno.Po wejściu do zaczai się w narożniku z lewej, a kiedy pojawi się Jeb zastrzel go ostrą strzałą lub strzel strzałą gazową, po czym rozpraw się z nim z bliska (możesz też zaczaić się w narożniku z lewej i poczekać, aż przeciwnik po prostu odejdzie po chwili). Możesz teraz podejść do niego i wykraść mu nożyce, co zakończy zadanie. Warto jednak przejrzeć jego kryjówkę, ponieważ znajdziesz tu notatnik Jeba Chokesa, a w tajnej skryce (aby się do niej dostać stłucz wazę w szafie i wciśnij przycisk znajdujący się za nią) - Wieczne kwiaty - Brosza z irysem. Ponieważ przeciwnik cały czas będzie krążył po mieszkaniu zachowaj ostrożność lub po prostu go ogłusz. Po przeszukaniu mieszkania opuść je.
MAPA - Mieszkanie Jeba Chokesa
- S - miejsce startu w lokacji.
- 1 - zaciemniony narożnik, w którym możesz się ukryć.
- 2 - początkowa pozycja Jeba Chokesa (mającego przy sobie Nożyce do palców, które musisz zdobyć, aby wypełnić zadanie).
- 3 - dokument - Notatnik Jeba Chokesa.
- 4 - szafa z wazą, za którą znajduje się przycisk. Jego wciśnięcie odsłoni skrytkę z lewej strony pokoju.
- 5 - skrytka, w której znajdziesz Wieczne kwiaty - Broszę z irysem.
Misja: Błyskotka Generała
Skieruj się do wskazanego budynku. Możesz się do niego dostać na dwa spsooby. Pierwszy to skorzystanie z szybu przy wieży wartowniczej. Dojdziesz nim do komnaty, w której strzel w przełącznik na ścianie tempą strzałą. Wejdź do środka, zobaczysz dziurę w podłodzę i dwóch bandytów. Możesz szybko zastrzelić jednego, a potem rzucić się na drugiego lub zeskoczyć na dół i ugasić wodną strzałą pożar z lewej tak, aby cię nie zauważyli.
Drugi wariant to wejście przez główne drzwi od strony ulicy. Wtedy będzie ci jednak trudno utrzymać się w ukryciu, ponieważ od razu wejdziesz do oświetlonej przestrzeni. Po uporaniu się z bandytami (lub w przypadku kluczenia między nimi). Podejdź do drzwi z lewej i wejdź do biura Generała. W skrzyni z lewej natkniesz się na Nowy Medal Generała (niezbędny do ukończenia misji), a w szufladzie biurka z prawej w dokument - Rozkaz Generała Straży.
MAPA - Biuro Generała
- 1a - wejście od strony szybu.
- 1b - wejście od strony ulicy.
- 2 - bandyci.
- 3 - skrzynia z Nowym Medalem Generała (przedmiot potrzebny do ukończenia zadania).
- 4 - dokument - Rozkaz Generała Straży.
Misja: Wiedźma z Targu Kamieniarzy
Udaj się do wskaznaego na mapie budynku (po drodze będziesz musiał przejść przez wąskie, zabarykadowane przejście). Następnie ustaw się w lokacji z bezdomnym na południowy-zachód od celu. Znajdziesz tutaj szyb. Odkręć kratkę śrubokrętem i przejdź przez tunel. W ten sposób dostaniesz się do tajnej komnaty wiedźmy. Oprócz noża rytualnego (niezbędnego do ukończenia zadania), znajdziesz tutaj również dokumenty - Pamiętnik woskowej Wiedźmy oraz Księgę woskowych rytuałów.
MAPA - Kryjówka wiedźmy
- 1 - wejście do tunelu prowadzącego do kryjówki.
- 2 - dokument - Pamiętnik woskowej Wiedźmy.
- 3 - ostrze ceremonialne (wymagane do ukończenia zadania).
- 4 - dokument - Księga woskowych rytuałów.
Misja: Bez odwrotu
Udaj się we wskazane miejsce w jednym z zaułków. Z lewej strony schodów znajduje się skrzynka, w której przetnij drut. W ten sposób otworzysz drzwi do sklepu. Wejdź do środka i podejdź do zwłok naprzeciwko wejścia. Na prawo od nich znajdziesz kolejną skrzynkę. Użyj na niej narzędzia do cięcia drutu, aby wyłączyć w ten sposób pułapkę.
Następnie podnieś leżący przy zwłokach dokument - Dziennik rzezimieszka i zdejmij obraz z lewej. Znajdziesz za nim przycisk, który wciśnij. Odkryjesz w ten sposób skrytkę w lewej części pokoju. Podnieś dwie portmonetki i opuść lokację, aby zakończyć zadanie.
MAPA - Wnętrze sklepu ze zwłokami
- S - wejście do sklepu (aby otworzyć drzwi musisz przeciąć metalowy drut na lewo od schodów wejściowych).
- 1 - skrzynka do wyłączenia pułapki.
- 2 - dokument - Dziennik rzezimieszka.
- 3 - przycisk otwierający skrytkę (musisz najpierw wyłączyć pułapkę w punkcie 1, a potem zdjąć obraz).
- 4 - skrytka z łupem (dwie portmonetki).
-
Powrót do spisu treści: Thief - Poradnik