Feature Artykuł | Graliśmy w Sekiro: Shadows Die Twice - Dark Souls na sterydach Nowa jakość studia From Software. 1 marca 2019 Przemysław Wańtuchowicz 6 komentarze/y
Feature Artykuł | Jak oślepiony przez kulę nastolatek uczył się grać od nowa „Desperacko chciałem jeszcze raz zagrać w ulubione tytuły”. 25 lutego 2019 Cian Maher 3 komentarze/y
Feature Artykuł | Wokół Anthem - poznajemy świat gry i inspiracje, które za nim stoją Iron Man na wakacjach. 18 lutego 2019 Redakcja 1 komentarz
Feature Artykuł | Ile jest Mass Effecta w Anthem - nowej grze studia BioWare Znajome rozwiązania, nowa perspektywa. 15 lutego 2019 Łukasz Winkel 1 komentarz
Feature Artykuł | Od Baldur's Gate do Mass Effect - BioWare powraca Wspominamy najważniejsze produkcje kanadyjskiego studia. 14 lutego 2019 Redakcja 1 komentarz
Feature Artykuł | Czy brakuje nam trudnych gier w stylu Resident Evil 2? Jak gra Capcomu zrywa z popularnymi schematami. 30 stycznia 2019 Przemysław Wańtuchowicz 17 komentarze/y
Feature Artykuł | Epic Games Store kontra Steam. Wojna, która niesie rewolucję? Konflikt wyraźnie się zaostrza. 29 stycznia 2019 Przemysław Wańtuchowicz 34 komentarze/y
Feature Artykuł | Dlaczego Far Cry 3 to najlepsza odsłona serii Far Cry W oczekiwaniu na New Dawn. 18 stycznia 2019 Jan Maja 16 komentarze/y
Feature Artykuł | Ile metra jest w Metro Exodus? Jak wypada najnowsza odsłona na tle Metro 2033 i Last Light? 17 stycznia 2019 Marcin Dolata 3 komentarze/y
Feature Artykuł | Naziemna linia metra - graliśmy w Metro Exodus Koleją po postapokaliptycznej Rosji. 16 stycznia 2019 Marcin Dolata 4 komentarze/y
Feature Artykuł | Obcy odizolowany, Diablo wyświęcone - smartfony bezlitosne dla „starej szkoły” Musimy nauczyć się z tym żyć. 16 stycznia 2019 Jan Maja 2 komentarze/y
Feature Artykuł | Czy PlayStation 5 podąży drogą Xbox One i Netflixa? Ambitny kierunek nowego szefa Sony. 8 stycznia 2019 Daniel Kłosiński 9 komentarze/y
Feature Artykuł | Co musi zrobić Microsoft, aby dorównać Sony? Klucz to odpowiednie gry. 29 grudnia 2018 Przemysław Wańtuchowicz 7 komentarze/y
Feature Artykuł | Powtarzalność mechanizmów rozgrywki w grach wysokobudżetowych Brak kreatywności czy celowe działanie? 27 grudnia 2018 Krzysztof Lewandowski 3 komentarze/y
Feature Artykuł | Od Baldur's Gate do Wiedźmina Kulisy przełomowej lokalizacji, która doprowadziła do powstania pierwszej gry CD Projektu. 21 grudnia 2018 Zbigniew Jankowski 24 komentarze/y
Feature Artykuł | Hola, wędrowcze - Baldur's Gate obchodzi 20. urodziny Legendarne RPG. 21 grudnia 2018 Michał Basta 3 komentarze/y
Feature Artykuł | Wykasowany Doom - wspomnienie historii projektu z okazji 25. urodzin gry Hit od id Software mógł wyglądać inaczej. 10 grudnia 2018 Joe Martin 2 komentarze/y
Feature Artykuł | Dragon Age 4 i przyszłość BioWare Uwaga: spoilery. 10 grudnia 2018 Mateusz Zdanowicz 5 komentarze/y
Feature Artykuł | Czy postapokalipsa w Far Cry to dobry sposób na odświeżenie serii? Czas na zmiany. 6 grudnia 2018 Mateusz Zdanowicz 9 komentarze/y
Feature Artykuł | CD Projekt potrzebuje problemów, takich jak z Andrzejem Sapkowskim Impuls do dalszego rozwoju. 16 października 2018 Jan Maja 13 komentarze/y
Feature Artykuł | Dead Space, czyli survival horror idealny Wspomnienie z okazji 10 urodzin hitu od studia Visceral. 13 października 2018 Mateusz Zdanowicz 6 komentarze/y
Feature Artykuł | Assassin's Creed i zapomniana sztuka skrytobójstwa Seria powróci do korzeni w Japonii? 6 października 2018 Mateusz Zdanowicz 4 komentarze/y
Feature Artykuł | Piękno ukryte w pikselach Realizm czy styl? 26 września 2018 Dawid Szulc 2 komentarze/y
Feature Artykuł | Koniec Telltale Games - jak studio doprowadziło do swojego upadku Napisy końcowe. 25 września 2018 Krzysztof Lewandowski 8 komentarze/y
Feature Artykuł | Czego oczekujemy po The Elder Scrolls 6? Więcej realizmu w świecie fantasy, ale nie tylko. 24 września 2018 Martyna Wiśniewska 6 komentarze/y