Skip to main content

Wiedźmin 1 - Wielka ucieczka

Zadanie główne: Czas wyciągnąć Geralta z więzienia.

Zadanie Wielka ucieczka w grze Wiedźmin 1 rozpoczniesz automatycznie po filmiku podsumowaującym wydarzenia na Obrzeżach Wyzimy, gdy spróbujesz przekroczyć bramy miasta posiadając glejt.


Na tej stronie:


Wyjście z więzienia, Vincent Meis

Pobyt w stolicy Temerii, czyli Wyzimie, zaczniesz od więzienia. Podejdź do siedzącego w narożniku elfa i porozmawiaj z nim. Zaproponuje ci grę w kości, na którą się zgódź. Jeśli w pierwszym akcie nie nauczyłeś się w nie grać z Zoltanem, to poznasz zasady teraz.

Po rozgrywce podejdzie do was strażnik Vincent Meis, który powie, że chętni więźniowie mogą zapolować na kuroliszka przebywającego w kanałach. Oprócz ciebie zainteresowany będzie również jeden osiłek, z którym stań do walki na pięści. Gdy wygrasz otrzymasz srebrny miecz (przy okazji rozpoczniesz związane z nim zadanie - Pamięć ostrza) i zostaniesz przeniesiony do kanałów. W przypadku porażki udasz się do kanałów nieco później i znajdziesz w nich ciało współwięźnia.


Polowanie na kuroliszka, Zygfryd

Po znalezieniu się w kanałach zaraz na wejściu natkniesz się na rycerza Zakonu Płonącej Róży Zygfryda [1] . Okaże się, że również poluje na potwora. W trakcie rozmowy zdecyduj czy chcesz, aby ci towarzyszył czy też nie. Będzie to miało wpływ na to czy w późniejszej części gry spotkasz go przy szpitalu Lebiody (nie korzystaj z jego pomocy) czy też przy grobli (skorzystanie z pomocy rycerza). Ułatwi ci również walkę w kanałach i zyskasz przychylność zakonników, w tym ichniego kowala.

Po rozmowie rozpocznij eksplorację kanałów i zabijanie utopców (znak Aard i styl grupowy załatwią sprawę). Kieruj się w stronę lokacji na południowym zachodzie, gdzie znajduje się leże kuroliszka [2]. W trakcie walki z nim uważaj zwłaszcza na szybkie ataki oraz możliwość wzbijania się w górę i atakowania z powietrza. Najlepiej jest ogłuszać go znakiem Aard, a potem atakować mieczem. Przy dobrym układzie Geralt błyskawicznie go dobije.

Po walce przeszukaj ciało bestii i podnieś głowę (zlecenie dodatkowe Bestia z kanałów - otrzymasz za nią oreny). Podnieś też sefirę Maal'kad związaną z zadaniem Obeliski, do którego dostęp uzyskasz w późniejszej części gry. Następnie wyrusz za Zygfrydem, który poprowadzi cię do wyjścia [3].

Przy wyjściu zostaniecie zaatakowani przez zbirów z Salamandry, którzy pojawią się w kanałach. Wybij wszystkich rozpoczynając tym samym nowe zadanie - Podejrzany: Vincent Meis. Aby ukończyć bieżącą misję opuść kanały i wróć po swój ekwipunek do strażnika Siemki w lochu. Po rozmowie ze strażnikiem podnieś przedmioty ze skrzyni w małej celi.

Następnie: Wiedźmin 1 - Tajemnice Wyzimy

Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Wiedźmin 1 - Wielka ucieczka