Skip to main content

Wiedźmin 1 - Tajemnice Wyzimy

Zadanie główne: Wraz z nietypowym detektywem prowadzimy ważne śledztwo.

Na tej stronie znajdziesz opis misji w grze Wiedźmin 1: Tajemnice Wyzimy. W jego trakcie musisz ustalić, kto stoi za współpracą z Salamandrą i dostać się przez ten trop do organizacji.


Na tej stronie:


Tajemnice Wyzimy

Misję rozpoczniesz po rozmowie z detektywem Raymondem Marlooevem [1], o którym dowiesz się od Zygfryda w trakcie wypełniania misji głównej Wielka ucieczka. Po wejściu do domu odnajdź gospodarza przebywającego na parterze lub piętrze, na które prowadzą schody z prawej.

W trakcie rozmowy wypytaj detektywa o Salamandrę. Jeśli powiesz mu, że chodzi o Javeda, to podejmie się sprawy za darmo. W innym przypadku musiałbyś zapłacić 100 orenów. Po wypytaniu o szczegóły Raymond wskaże ci trop prowadzący do kapitana straży Meisa oraz więźnia z Salamandry przetrzymywanego w loszku.

UWAGA: od tej chwili misja ta będzie związana z prowadzeniem śledztw związanych z kilkoma osobami. Większość z ich nazw zaczyna się od słowa Podejrzany. W ich trakcie należy zbierać poszlaki i dowody dotyczące wskazanych osób, a na końcu samemu zdecydować, kto może być winny, a kto nie. Więcej na temat poszczególnych zadań tego typu znajdziesz w dalszej części poradnika. W sumie będziesz musiał sprawdzić sześciu podejrzanych: Baraninę, Talara, Leuvaardena, Vivaldiego, Vincenta i Kalksteina. Zanim otrzymasz listę podejrzanych przez detektywa osób czeka cię do wykonania jeszcze inna misja - Świadek.


Zbierz dowody

Po opuszczeniu domu detektywa przygotuj się na odparcie ataku zbirów z Salamandry, po czym przystąp do wypełnienia zadania Świadek oraz rozpocznij sprawdzać Kalksteina w ramach zadań z serii Podejrzany. Po uzbieraniu odpowiedniej liczby poszlak wróć do Raymonda i pomóż mu odeprzeć atak zbirów z Salamandry. Detektyw powie ci, że musi na pewien czas zniknąć i podaruje ci przy tym listę wszystkich podejrzanych.

Po jego zniknięciu kontynuuj zbieranie dowodów w sprawach podejrzanych osób (całkiem możliwe, że uczyniłeś to już wcześniej). Kiedy uzbierasz dowody związane przynajmniej z trzema osobami odwiedzi cię posłaniec Raymonda, który powie, abyś przybył do domu detektywa. Dowiesz się tam, że świadek koronny nie żyje - jego ciało jest zmasakrowane, ale można przeprowadzić sekcję zwłok, zaczynając tym samym misję Sekcja zwłok.


Wskaż winnego

Po przeprowadzeniu sekcji w ramach powyższego zadania wróć do detektywa i powiedz mu, co sądzisz. Jeśli stwierdzisz, że winny jest Baranina lub Kalkstein, to Raymond powie ci, abyś zabił Baraninę. Po dokonaniu zabójstwa zyskasz również w oczach alchemika. Od detektywa otrzymasz sefirę.

Druga możliwość, to stwierdzenie, że podejrzewasz Javeda. Uważaj jednak, ponieważ wybranie tej opcji doprowadzi do nieuchronnej śmierci wiedźmina. Jeśli masz dowód niewinności tylko jednego świadka, to możesz poprowadzić rozmowę w taki sposób, żeby aktywować misję Co kryje prawda. W tym przypadku również otrzymasz sefirę.

Teraz należy ukończyć misje Strażnik i Obeliski. Gdy wejdziesz do wieży, zapisz grę, weź księgę ze skrzyni i przygotuj się do walki, szczególnie poprzez eliksiry. Końcówka aktu 2 może potoczyć się na dwa sposoby:

  • jeśli podejrzewałeś Baraninę lub Kalksteina, to po wyjściu z wieży Javed ogłuszy Geralta i zniknie wraz z księgą
  • jeżeli przyszykowałeś na niego pułapkę podejrzewając go (lecz nie mówiąc mu o tym), to pomimo początkowego zaskoczenia i walki (najpierw z ifrytem, a potem z samym magiem wspieranym przez Magistra), finalnie wrogowie cię pokonają i uciekną z księgą

Nie ma to jednak żadnego znaczenia dla fabuły i dalszego przebiegu głównego wątku fabularnego.

Następnie: Wiedźmin 1 - Świadek

Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Wiedźmin 1 - Wielka ucieczka