Skip to main content

Wiedźmin 1 - W pełnym słońcu

Zadanie główne: Jak rozwiązać skomplikowaną sprawę miłosną?

Misję W pełnym słońcu w grze Wiedźmin 1 rozpoczniesz po rozmowie z Aliną przebywającą w drewnianej chacie w wiosce. Dziewczyna zwierzy ci się, że jest zaniepokojona, że jej siostra Celina może podrywać jej narzeczonego Juliana, który obecnie przebywa w karczmie. Alina poprosi cię, abyś zbadał sprawę przyszłego małżonka.


Na tej stronie:


Odkrycie prawdy o Alinie

Po opuszczeniu domu Aliny [1] zaczepi cię Adam, który powie, że podkochuje się w Alinie. Powiedz mu, aby na razie dał sobie spokój, po czym wyrusz w stronę karczmy [2].

Natkniesz się na tam na rozmawiających ze sobą Juliana i Celinę. Kiedy się rozejdą podejdź do Celiny, która powie ci, że Alina nie zasługuje na takiego mężczyznę, jak Julian. Przy okazji, jeśli chcesz, to możesz dziewczynie podarować pierścionek, za co ta odwdzięczy się kartą romansu.

Wróć do zleceniodawczyni w jej domu w wiosce i powiedz jej czego się dowiedziałeś. Na Alinie nie zrobi to większego wrażenia, a ty będziesz mógł wrócić do zadania po zajęciu się chłopcem w misji Alvin. Po wysłuchaniu przepowiedni Alvina skieruj się do Juliana przebywającego w karczmie [2]. Kupiec powie ci, że martwi się o Alinę, która wyszła na pola i dotąd nie powróciła.

W ciągu dnia skieruj się do lokacji na zachodzie [3] . Jeśli Alvin jeszcze nie powiedział ci o swoich snach związanych z Aliną, to uczyni to teraz. Udaj się do centrum lokacji, w pobliże drzewa [4] i krzewów z malinami. Spotkasz tu Alinę, która okaże się południcą. Musisz ją pokonać - przyda się znak Aard oraz Igni i srebrny miecz oraz szybki styl walki.

Po walce będziesz świadkiem sceny, w której Adam zabija siostrę Aliny, Celinę. Ta zamienia się w północnicę i mówi ci, że z zazdrości zabiła własną siostrę. Wróć do karczmy i powiedz całą prawdę Julianowi. Możesz przy okazji zdradzić lub zataić imię mordercy Celiny - w zależności od podjętego wyboru Adam trafi do aresztu domowego lub pozostanie wolny.


Lustro Nehaleni

Kolejnym celem jest dowiedzenie się czegoś na temat zwierciadła Nehaleni, magicznego przedmiotu, który posiadała Alina. Informacje możesz zdobyć od Jaskra, Berengara lub Pani Jeziora. Kiedy już będziesz dysponował odpowiednimi wiadomościami udaj się na pola i pozbieraj pięć fragmentów zwierciadła [5] rozrzuconych po całej lokacji.

Za każdym razem będziesz musiał zabić ducha panny młodej i podnieść ze szczątków fragment zwierciadła (tylko południce nazwane Panna młoda upuszczają fragmenty lustra). Ostatnia część znajduje się na dachu ruin przy drzewie, gdzie dostaniesz się od strony zachodniej.

Po zebraniu wszystkich pięciu fragmentów odnajdź osobę, która stworzy z nich zwierciadło. Możesz to uczynić u kowala [6] w wiosce albo u elfiego rzemieślnika w lokacji Brzeg, w obozie Toruviel. Za stworzenie przedmiotu zapłacisz 100 orenów.

Odbierz zwierciadło i wróć z nim do Aliny na polach. Duch nadal nie będzie chciał uwierzyć, że jest zjawą. W tym przypadku udaj się do Pani Jeziora na wyspie rybitw lub guślarki / Abigail urzędującej przy karczmie i powiedz jej o problemie. Dowiesz się, że zjawy są wrażliwe.


Rozwiązanie sprawy

Teraz możesz rozwiązać sprawę na dwa sposoby:

  • jeśli dopuściłeś do zabicia Abigail na początku gry, to udaj się do Adama (weź klucz od Juliana, jeśli zdradziłeś mu sekret o morderstwie). Porozmawiaj z Julianem i udaj się z nim w pobliże drzewa wisielców, gdzie popełni samobójstwo. Pojawi się Alina, a ukochani znajdą szczęście po śmierci. Wystarczy odebrać nagrodę od Juliana
  • skieruj się do Jaskra i poproś go, aby zagrał dla południcy serenadę. Umów się z nim na wzgórzu, gdzie pojawia się południca, tuż przed zapadnięciem zmroku (po godzinie 20). W trakcie pieśni musisz dwukrotnie dobrać rymy. Za pierwszym razem jest to słowo „Umarły", za drugim „Upiorem". Po chwili pojawi się duch Celiny. Po scence wróć do Juliana po nagrodę

UWAGA: istnieje jeszcze możliwość odczarowania Celiny, która została północnicą. Możesz to uczynić wręczając jej wianek z nieśmiertelników, który otrzymasz w nagrodę w zadaniu Polowanie na Gon lub po zabiciu i przeszukaniu zwłok innej północnicy.

Następnie: Wiedźmin 1 - Wolne elfy

Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Wiedźmin 1 - Alvin