Wiedźmin 1 - Wolne elfy
Zadanie główne: Opowiesz się po którejś ze stron czy zachowasz neutralność?
Zadanie Wolne Elfy w Wiedźmin 1 aktywuje się automatycznie po zakończeniu zadania Kręgi na wodzie i powrocie do lokacji Brzeg z Wyspy Rybitw (po rozmowie z Panią Jeziora) w ramach zadania Alvin.
UWAGA: wybór w trakcie tej misji ma duże znaczenie na zakończenie gry. Nie możesz wybrać strony, przeciwko której wystąpiłeś w trakcie napadu na bank w misji Złoto dla zuchwałych pod koniec rozdziału 3. Będziesz mógł tylko opowiedzieć się po stronie ludzi/wiewiórek albo uciec z pola bitwy zachowując neutralność.
Gdy wysiądziesz z łódki na Brzegu, zostaniesz zaczepiony przez Białą Raylę, przywódczynię oddziału zakonnego, która przybyła uwolnić osadników złapanych przez scoia'tael. Skieruj się w stronę wioski, zamień również kilka słów z Jaskrem. Następnie udaj się do wioski, gdzie porozmawiaj z Alvinem, wypowiadając ostatnią kwestię związaną z zadaniem Alvin.
Po chwili pojawi się elfka Toruviel, która powie, że nie wypuści chłopaka i dzieci, ponieważ tylko oni wstrzymują zakonników przed rozpoczęciem szturmu (wyczerp z nią opcje dialogowe). Jeśli pomogłeś wiewiórkom w rozdziale 3 w napadzie na bank, to będziesz mógł rozważyć opcję udzielenia im pomocy w ucieczce z wioski. Ponownie porozmawiaj z Jaskrem stojącym za budynkiem - po cutscenie zadecydujesz w dialogu, po której stronie się opowiesz:
- opowiedzenie się po stronie ludzi - przystąp do walki ze scoia'tael, w której będą pomagać ci zakonnicy (kolejne zadanie główne: Pod płonącym niebem)
- opowiedzenie się po stronie wiewiórek - pomóż elfom i krasnoludom pokonać oddziały zakonne (kolejne zadanie główne: Płonąca nadzieja)
- zachowanie neutralności - zadbaj tylko o siebie i Alvina, dopuszczając do wzajemnej walki ludzi i scoia'tael. Ucieknij z pola bitwy, kiedy dojdzie do walki. Możesz też dołączyć do potyczki mordując elfy i ludzi (kolejne zadanie główne: Płomień, który oczyszcza)
Bez względu na podjętą decyzję - która jednak będzie kluczowa dla dalszego przebiegu gry - po walkach skieruj się w stronę Brzegu i łodzi, gdzie czeka na ciebie Jaskier oraz Król Rybak; porozmawiaj z Jaskrem zamiast klikać w łódkę. Alvin teleportował się wcześniej w nieznane miejsce. Po skorzystaniu z łodzi rozdział dobiegnie końca.
Następnie: Wiedźmin 1 - Pod płonącym niebem
Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja
Poprzednio: Wiedźmin 1 - W pełnym słońcu