Wiedźmin 1 - Ogon Salamandry
Zadanie główne: Pomagamy ludziom z wioski rozprawić się z ich problemami.
Zadanie Ogon Salamandry w grze Wiedźmin 1 włączy się automatycznie po ukończeniu prologu i rozpoczęciu rozdziału 1. Po odparciu ataku potworów porozmawiaj z Shani [1], która wyśle cię do Wielebnego [2], którego znajdziesz przy kaplicy za dnia lub śpiącego w domu na lewo od niej w trakcie nocy.
Wypytaj go o ludzi ze znakiem Salamandry (najpierw zapal dla niego kapliczki). Wielebny powie ci, że zdradzi pewne informacje, ale tylko jeśli pomożesz kilku osobom w wiosce:
- Harren Brogga [3] - zadanie Nocni goście;
- Mikula [4] - zadanie Pogrzebane wspomnienia;
- Oda [5] - zadanie Tajemniczy ogród.
Mieszkańcy zlecą ci powyższe misje, jeśli pokażesz im Sygnet Wiecznego Ognia, który możesz zdobyć w trakcie dalszej rozmowy z Wielebnym po akcji z kapliczkami. Pierścień musisz przeciągnąć w inwentarzu na wolne pole biżuterii poniżej broni, by go założyć. Po wykonaniu powyższych zadań jej dalszy przebieg pokrywa się z przebiegiem misji Ludzie i potwory.
Następnie: Wiedźmin 1 - Tajemniczy ogród
Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja
Poprzednio: Wiedźmin 1 - Ludzie i potwory