Skip to main content

Wiedźmin 2 - Misje poboczne, Akt 2: Iorweth - Hej, w kopalni praca wre, Jeden na jednego, Koszmar Baltimora

Poradnik do Wiedźmina 2: Opis przejścia wszystkich misji pobocznych.

Wiedźmin 2 - Poradnik, Opis przejścia misji pobocznych

Misje poboczne: Akt II (Iorweth)

Misja: Hej, w kopalni praca wre

O zadaniu dowiesz się z tablicy ogłoszeń lub przy pierwszym spotkaniu ze starostą, krasnoludem Cecilem Burdonem. Udaj się na spotkanie pod kopalnią, wcześniej upewniając się, że na wyposażeniu posiadasz trzy Kartacze, czyli rodzaj petard. Przedzierając się przez kopalnię czeka cię nieco walki z różnymi stworami. W niektórych tunelach odnajdziesz gniazda trupojadów, które musisz wysadzić przy pomocy wspomnianych wyżej petard. Gdy uporasz się ze wszystkimi, wróć do starosty, aby odebrać nagrodę.

Misja: Jeden na jednego: Vergen

To kolejna seria pojedynków pięściarskich, tym razem w Vergen. Wrażeń dla prawdziwych mężczyzn ponownie powinieneś szukać w tawernie. Po wtajemniczeniu w zasady uruchomi się mini-gra polegająca na wciskaniu klawiszy wyświetlanych na ekranie. Gdy zwyciężysz w trzech walkach, zaczepi cię niejaki Silgrat. Przyjmując jego wyzwanie możesz postąpić dwojako: albo wygrać pojedynek, albo celowo przegrać. Jeżeli zdecydujesz się na pierwsze rozwiązanie, spotkasz się z Silgratem jakiś czas później. Jeśli przegrasz, misja dobiegnie końca i sprawisz, że przeciwnik będzie z siebie bardzo dumny.

Misja: Koszmar Baltimora

Misję tę odblokowujesz w wątku głównym, gdy będziesz sprawdzał zaklęte sny w jaskini. Po obejrzeniu snu Baltimora udaj się do Vergen, w celu znalezienia jego chaty. Nieopodal swego miejsca zamieszkania zaczep pracującego przy kowadle krasnoluda. Okaże się, że Baltimor zaginął jakiś czas temu. Dopytaj krasnoluda o tę postać, po czym rozejrzyj się po starym warsztacie Baltimora. Użyj znaku Aard na charakterystycznej ścianie, a następnie podnieś ze skrzyni mapę, która okaże się poezją.

Po wyjściu zostaniesz zaczepiony przez krasnoluda. Zapyta cię, czy znalazłeś coś ciekawego. W zależności od tego, co mu odpowiesz, misja będzie wyglądać nieco inaczej w późniejszej fazie. Teraz musisz postępować zgodnie ze wskazówkami z notatek Baltimora, które brzmią:

Zacznij szukać od tej studni, w której echo głośno dudni.
Dziesięć kroków w stronę rzeki, spacer w lewo niedaleki.
Marne dwie dziesiątki kroków, przejdź pod bramą, jak z obłoków.
Ją olbrzymią nazywają. Idź, gdzie śpi patron rozstajów.
Każda droga jest konieczna, lecz środkowa jest bezpieczna.
A bacz na znaki Ingranda - nie zbłądź, bo gotowa granda.
Gdybyś wybrał prawą drogę, rychło ujrzysz tam niebogę.
Utopioną, co w południe cieniem ścieżkę wskaże cudnie.

Na początku udaj się zatem do spalonej wioski, gdzie odnajdziesz wspominaną studnię, a następnie kierujemy się bramą po lewej stronie. Podążając dalej trafimy na rozstaj dróg, podążaj w kierunku kamiennego wąwozu. W pewnym momencie zauważysz skrzynię, w której znajdziesz klucz. Później na rozstaju skieruj się w prawo. Gdy dotrzesz do wraku statku, poszukaj wejścia do jaskini zarośniętego bluszczem. Podpal rośliny znakiem Igni i wejdź do środka. Znajdziesz tam cenne przedmioty pozostawione przez Baltimora. W tym momencie twoje zadanie zostanie przerwane przez krasnoluda, który śledził cię od samego początku.

Wariant 1. Jeśli na początku misji powiedziałeś krasnoludowi, że znalazłeś notatki, Thorak zaproponuje ci układ. Za 100 orenów pozwoli zabrać ci przedmioty znalezione w skrzyni, ale zabierze notatki. Jeżeli nie przystaniesz na propozycję, czeka cię walka z krasnoludami.

Wariant 2. Jeśli na początku misji zatailiśmy informacje przed Thorakiem, ten od razu cię zaatakuje. Po udanej walce z krasnoludami otwórz kufer i zabierz znajdujące się w nim przedmioty oraz notatki, a także przeszukaj ciało Thoraka. Z notatek Baltimora wyniknie, że to właśnie Thorak czyhał na jego życie. Poinformuj starostę Vergen, Cecila Burdona o zbrodni.

-

Powrót do spisu treści: Wiedźmin 2 - Poradnik