Wiedźmin 2 - Misje poboczne, Akt 2: Iorweth - Nie ma mocnych, Pokerowa twarz, Z drżącym sercem, Zlecenie na harpie
Poradnik do Wiedźmina 2: Opis przejścia wszystkich misji pobocznych.
Wiedźmin 2 - Poradnik, Opis przejścia misji pobocznych
Misje poboczne: Akt II (Iorweth)
Misja: Nie ma mocnych: Vergen
Tak samo jak w pierwszym akcie, w Vergen możesz wziąć udział w turnieju siłowania się na rękę. Klasycznie już udaj się do tawerny, gdzie spotkasz swoich pierwszych oponentów. Będą to krasnoludy Yarpen i Sheldon. Gdy uda ci się z nimi wygrać, będziesz mógł zmierzyć się z Dalinem i Kordenem. Dopiero po zwycięstwie nad nimi będziesz mógł pokonać samozwańczego mistrza Vergen, Skalena Burdona.
Misja: Pokerowa twarz: Vergen
Jeżeli ukończyłeś podobne zadanie w pierwszym akcie, nie powinieneś czuć się zaskoczony. Twoim celem jest zwyciężenie w kościanego pokera z różnymi postaciami w Vergen. Na początku zatem udaj się do niejakich Brunona Biggsa i Corneliusa Meyera, znajdziesz ich w przemysłowej dzielnicy miasta. Gdy uporasz się z nimi, udaj się do tawerny, gdzie będziesz musiał pokonać niejakiego Skalena Burdona. Czas pokazać swoje umiejętności staroście Vergen, Cecilowi Burdonowi, który po przegranej wyjawi nam informację o najlepszym graczu, Hagarcie. Tego znajdziesz nieopodal miejsca, w którym znajdowali się pierwsi oponenci. Po zwycięstwie pozostaje ci wybrać nagrodę, oreny lub przedmiot.
Misja: Z drżącym sercem
Uwaga! Zanim zabierzesz się do wykonywania tej misji, zaopatrz się w narzędzia chirurgiczne. Możesz je zakupić u niejakiej Felicji Cori, znajdziesz ją w Vergen, kierując się na północny-zachód od centrum miasteczka.
W pewnym momencie kampanii fabularnej, przy wejściu do tawerny zostaniemy zaczepieni przez elfa. Okaże się, że od jakiegoś czasu znikają mężczyźni, a ostatnio znajduje się także ich ciała. Aby zbadać bliżej sprawę, powinieneś udać się do spalonej wioski. Tam jednak nie znajdziesz zbyt dużo poszlak, dlatego powinieneś zbadać zwłoki w katakumbach nieopodal Vergen. Tam też się udaj.
Drogę w katakumbach będą blokować ściany z luźnych bloczków, pozbędziesz się ich znakiem Aard. Niedługo później atakować cię będą upiory. Przeczesując dalsze komnaty zauważysz zwłoki w płótnach. Zbadaj wszystkie elementy i za pomocą narzędzi chirurgicznych wydobądź z ramienia metalową drzazgę. Obok mężczyzny leży książka, jak się okazuje, autorstwa Jaskra. Udaj się do tawerny, aby porozmawiać z bardem. Po rozmowie, gdy nastanie północ, udaj się do spalonej wioski, gdzie wspólnie z Jaskrem wywołacie sukkuba, który jest prawdopodobnie sprawcą całego zamieszania.
Musisz ułożyć prawidłową balladę, która powinna zabrzmieć tak: Gdyby nasze ciała mogły pieśń ułożyć; Spytałoby me serce twoje białe dłonie; Czy zechcą je zatrzymać; Gdy mą pierś otworzysz. Teraz masz wybór: albo wejdziesz włazem do sukkuba, albo pobiegniesz po Geralta. Tak czy siak, wrócisz do postaci wiedźmina. Po wejściu włazem do dołu będziesz miał dwa wybory.
Wariant 1. Uwierzysz sukkubowi i udasz się na rozmowę z elfem zlecającym zadanie. Ten będzie próbował się wybielić. Możesz w każdej chwili zmienić zdanie i zabić sukkuba lub udać się do Iorwetha, aby oskarżyć mężczyznę o zbrodnie. Jeżeli masz odłamek ostrza, który wydobyłeś z ciała za pomocą narzędzi chirurgicznych, Iorweth zdradzi nam, że elf uciekł z miasta. Udaj się zatem do sukkuba. Przy wejściu pod ziemię znajdziesz elfa, z którym musisz się szybko rozprawić. Po udzielonej informacji sukkubowi możesz wykorzystać sytuację i uprawiać z nim seks. Na koniec misji zyskasz specjalną zbroję.
Wariant 2. Jeżeli zdecydujesz od razu zabić sukkuba, używaj na nim srebrnego miecza oraz znaków, głównie Quen i Yrden. Jeśli ukończysz potyczkę zwycięsko, udaj się do zleceniodawcy po nagrodę, w tym specjalny miecz.
Misja: Zlecenie na harpie
Ogłoszenie znajdziesz na stosownej tablicy znajdującej się przy karczmie. Tak samo, jak w przypadku zleceń w pierwszym akcie, na początku musisz zasięgnąć wiedzy o konkretnym rodzaju potwora. Najłatwiej znaleźć harpie w wąwozach poza miastem. Jeśli będziesz walczył z nimi dostatecznie długo, będziesz mógł kontynuować misję. Będziesz potrzebował do tego pułapek na harpie, do których trzeba ci następujących składników: dwie miary oleju, kawałek drewna oraz diamentowy pył. Najlepiej stworzyć kilka pułapek, a następnie udać się do kamieniołomów, gdzie po rozstawieniu harpie powinny się złapać bez najmniejszych problemów. Po udanej misji wróć do krasnoluda Burdona, aby zyskać zapłatę.
-
Powrót do spisu treści: Wiedźmin 2 - Poradnik