Wiedźmin 2 - Eliksiry, oleje, petardy
Poradnik do Wiedźmina 2: Opis spotykanych w grze eliksirów, olejów i petard.
Wiedźmin 2 - Poradnik - Eliksiry, oleje, petardy
Poniżej znajdziecie opis spotykanych w grze eliksirów, olejów i petard, a także ich działań. Ułatwi to wybór właściwego przedmiotu pasującego do twojego stylu gry.
Eliksiry
Kot - widzenie w ciemności i przez ściany. Powoduje zadawanie mniejszych obrażeń. Mała toksyczność.
Krakwa - większa regeneracja żywotności, mniejsze zadawane obrażenia. Duża toksyczność.
Puszczyk - większa regeneracja wigoru. Mała toksyczność.
Wilk - większa szansa na uderzenie krytyczne, większa moc znaków. Mała toksyczność.
Gawron - większe obrażenia od miecza. Mała toksyczność.
Jaskółka - większa regeneracja żywotności. Mała toksyczność.
Wilga - większa odporność każdego rodzaju. Mała toksyczność.
Tiara - mniejszy ubytek wigoru przy blokowaniu ciosów, szybszy ubytek żywotności i mniejsze zadawane obrażenia. Duża toksyczność.
Filtr Stammelforda - większa moc znaków, mniejsza żywotność. Średnia toksyczność.
Las Mariborski - większy wigor, mniejsza żywotność i ograniczona szansa na trafienie krytyczne. Duża toksyczność.
Czajka - lepsza regeneracja wigoru, słabsza żywotność i odporność. Duża toksyczność.
Virga - większa redukcja obrażeń, mniejsza odporność i ograniczona szansa na trafienie krytyczne. Średnia toksyczność.
Dekokt Raffarda Białego - większa żywotność, zadawanie słabszych obrażeń. Duża toksyczność.
Filtr Petriego - większa siła znaków. Duża toksyczność.
Jaźwiec - większa szansa na trafienie krytyczne, większa moc znaków. Duża toksyczność.
Grom - większe obrażenia, mniejsza żywotność i regeneracja. Duża toksyczność.
Oleje
Olej przeciwko trupojadom - większe obrażenia przeciwko trupojadom.
Jad wisielców - większe obrażenia przeciwko ludziom.
Olej przeciw upiorom - większe obrażenia przeciwko upiorom.
Brunatny olej - większe szanse na trafienie krytyczne.
Krew Falki - większe maksymalne obrażenia od miecza.
Kipiel - większe obrażenia od miecza.
Pajęczy olej - większe szanse na krytyczne zatrucie.
Petardy
Samum - ogłuszenie i unieruchomienie wroga.
Kartacz - typowy ładunek wybuchowy z odłamkami.
Czarcia purchawka - otrucie gazem.
Gwiazda tańcząca - ładunek zapalający.
Sen smoka - wytwarza zapalny gaz.
Świetlik - oślepienie i unieruchomienie.
Flara - oświetlający ładunek, ułatwia obserwację w ciemności.
Śmierdziuch - osłabia przeciwników wskutek wydzielania nieprzyjemnego zapachu.
-
Powrót do spisu treści: Wiedźmin 2 - Poradnik