Wiedźmin 3 - walka: miecze, uniki, blok, kontratak
Najważniejsze informacje o systemie walki.
Na tej stronie dowiesz się, jak odpowiednio walczyć w grze Wiedźmin 3. Opisujemy kwestię ataku i obrony, a więc zadawania ciosów mieczem, używania Znaków, a także blokowania czy kontratakowania.
Na tej stronie:
Walka mieczem, uniki i kontratak
Na początku zajmijmy się podstawami. Geralt dysponuje następującymi możliwościami bojowymi:
- Szybki atak - X lub kwadrat na padzie, LPM na myszce
- Silny atak - Y lub trójkąt na padzie, Shift+LPM na myszce
- Krótki unik - B lub kółko na padzie, Alt na klawiaturze
- Turlanie (długi unik) - A lub X na padzie, Spacja na klawiaturze
- Użycie Znaku - RT lub R2 na padzie, Q na klawiaturze
- Użycie przedmiotu pod ręką - np. petardy lub kuszy - RB lub R1 na padzie, wciśnij rolkę myszy
Szybki atak powinien być podstawowym ciosem, jaki wykonujesz - jak sama nazwa wskazuje, jest błyskawiczny, a do tego po odpowiednim rozwinięciu postaci potrafi zadawać spore obrażenia.
Silny atak jest co prawda mocniejszy, ale podczas wykonywania go wiedźmin jest dość powolny, a w dodatku zdecydowanie mniej mobilny. Używaj go tylko na powolnych, dużych wrogów - albo przeciwników, którzy są oszołomieni.
Geralt automatycznie wybiera rodzaj miecza do przeciwnika, z którym się mierzy (miecz srebrny na potwory, stalowy na ludzi), ale możesz też oczywiście samemu wybierać i chować miecze:
- Wyciągnij lub schowaj miecz stalowy - lewa strzałka na padzie, 1 na klawiaturze
- Wyciągnij lub schowaj miecz srebrny - prawa strzałka na padzie, 2 na klawiaturze
Poniżej kilka podstaw odnośnie obrony:
- Krótki unik to najlepsza metoda defensywna w grze i powinieneś korzystać z niej jak najczęściej, jako że nie burzy tempa walki i nie zużywa wytrzymałości. Pamiętaj, że nie musisz wykonywać uniku do tyłu lub na bok - możesz też spróbować skoczyć na ukos i znaleźć się za plecami przeciwnika. Unik możesz też wyprowadzić w trakcie ataku mieczem - wtedy cios zostanie natychmiast przerwany, a Geralt odskoczy
- Z turlania się korzystaj tylko podczas specjalnych ataków przeciwników - np. ciosów obszarowych - a także kiedy zostałeś otoczony i musisz odzyskać dobrą pozycję walki. Turlanie nie pozwala bowiem szybko kontynuować ataku, a ponadto zużywa wytrzymałość
- Blok zatrzymuje lekkie ciosy przeciwników, ale nie te silne. Nie jest to zbyt przydatna w walce umiejętność, choć warto wykorzystać ją do blokowania wymierzonych w wiedźmina strzał - trzeba jednak wykupić odpowiednią zdolność w menu rozwoju postaci
- Aby wykonać kontratak, użyj bloku tuż przed dosięgnięciem Geralta przez cios wroga. Kontratakować można tylko słabe ciosy. Kontratak działa zarówno na ludzi, jak i potwory
Pamiętaj, że masz też możliwość skupienia się na wrogu, a więc zaznaczenia go (wciśnij prawy analog na padzie lub Z na klawiaturze) - wtedy Geralt koncentruje się tylko na wybranym celu. Nie zalecamy jednak tej metody, jako że dość mocno ogranicza pole widzenia i może utrudnić reakcję na ataki zza pleców.
Podświetlony na czerwono (1) pasek wroga oznacza, że właśnie przeprowadza atak. Niestety, tę wizualną informację widzisz tylko w przypadku wroga, na którym aktualnie skupia się Geralt. Lepiej więc analizować ruchy przeciwników.
Poziom wroga
Gdy rozpoczniesz walkę, nad głową wroga zobaczysz nie tylko jego pasek życia, ale też poziom (2). To bardzo ważna informacja.
Jeżeli poziom przeciwnika przewyższa poziom Geralta choćby o kilka poziomów, będzie go bardzo trudno pokonać. Ekstremalny przypadek to z kolei ikona czerwonej czaszki, która oznacza niezwykle potężne monstrum.
Jeżeli zaś poziom wroga jest równy lub niższy od poziomy wiedźmina, możesz spokojnie przystąpić do walki.
Koło szybkiego wyboru
Koło szybkiego wyboru uruchamiamy, wciskając przycisk L1/LB na konsolach (PC: Tab). Z koła możemy wybrać interesujący nas znak magiczny (górna część koła) - wówczas znak zostaje przypisany do przycisku użycia magii (R2/RT na konsolach, Q na PC).
Z koła wskazujemy też funkcję, która ma znajdować się pod przyciskiem R1/RT (Środkowy przycisk myszy na PC). Może to być jedna z dwóch podręcznych petard, kusza, pochodnia lub przedmiot z kieszeni (np. przedmiot fabularny).
To, jak często będziesz korzystał z koła szybkiego wyboru, zależy od ścieżki rozwoju, którą obierzesz. Geralt-szermierz nie będzie zbyt często korzystał ze Znaków, petard czy kuszy.
Następnie: Wiedźmin 3 - Ekwipunek: rynsztunek i przedmioty
Spis treści: Wiedźmin 3 - Poradnik, Solucja
Poprzednio: Wiedźmin 3 - Wszystkie dodatki DLC