Wiedźmin 3 - Prolog: Biały Sad - Bez i agrest
Zadanie główne: W poszukiwaniu Yennefer trafiamy do pierwszej wsi na naszej drodze.
Misję rozpoczniesz po zakończeniu prologu w Kaer Morhen. Rozpoczniesz od rozmowy z Vesemirem. W trakcie dialogu możesz korzystać z żółtych opcji (popychają akcję do przodu) lub białych (uzupełniają wiadomości o świecie, zdarzeniach i osobach, a czasami zapewniają dostęp do nowych możliwości w trakcie rozmowy).
Walka z ghulami i podróż do gospody
Bez względu na sposób przeprowadzenia rozmowy z Vesemirem, po jej zakończeniu od razu zaatakuje cię grupa ghuli (Mapa #1), z którymi rozpocznij walkę z wykorzystaniem srebrnego miecza. Wystarczy korzystać z uników i wyprowadzać szybkie ataki, aby szybko rozprawić się z potworami. Po walce możesz przeszukać ich zwłoki oraz okoliczne krzewy w poszukiwaniu składników alchemicznych. Kiedy skończysz wejdź na konia (Płotkę) i wyrusz za Vesemirem.
Mapę można obejrzeć w całości i pobrać w tym miejscu.
W pewnej chwili dotrzecie do brodu, gdzie wóz z kupcem Bramem został zaatakowany przez gryfa (#2). Po scence możesz wziąć od wieśniaka pieniądze (otrzymasz 50 florenów) lub powiedzieć mu, że nic od niego nie chcesz. Bram opowie ci również o gospodzie w Białym Sadzie. Wsiądź na konia i zacznij kierować się w stronę miasta. Po dotarciu do karczmy (#3) rozpocznie się następna scena.
W karczmie przywita cię Elsa, która przyjmie cię z radością, jeśli nie wziąłeś od Brama pieniędzy. W trakcie rozmowy możesz pohandlować z kobietą, ale najważniejsze jest wypytanie jej o Yennefer. Okaże się, że Elsa nie wie zbyt wiele na jej temat, ale poradzi ci rozejrzeć się wokół.
Poszukiwania Yennefer i obóz Nilfgaardczyków
Od tej pory będziesz miał nieco więcej swobody. Możesz kontynuować wypełnianie bieżącej misji głównej lub rozejrzeć się nieco po wiosce i na przykład wypełnić kilka zadań dodatkowych.
Aby dowiedzieć się nieco więcej na temat poszukiwanej kobiety zacznij od przepytania rozmawiających ze sobą chłopów. W spotkaniu z nimi możesz wspomóc się znakiem Axii, co zapewni ci dostęp do nowych wiadomości. Kolejnymi dwoma osobami, z którymi porozmawiaj, są Aldert Geert (możesz z nim zagrać w karty) oraz Gaunter O'Dim (zaproponuje picie alkoholu).
Bez względu czy przystałeś na propozycje swoich rozmówców czy też nie, po odbyciu trzech rozmów otrzymasz namiary na Obóz Nilfgaardczyków (#4). Opuść gospodę i przygotuj się na starcie z tubylcami, którzy cię zaatakują. Jeśli podczas rozmowy skorzystasz z trzeciej opcji, to uda ci się ogłuszyć jednego, dzięki czemu będziesz musiał rozprawić się z dwoma, a nie trzema rywalami.
Podczas walki korzystaj z uników i bloków, po czym szybko wyprowadzaj ciosy, aż załatwisz wszystkich oponentów. Po walce wsiądź na konia i udaj się w stronę obozu Nilfgaardczyków (#4) na północny zachód od wioski, w której się znajdujesz. Po dotarciu na miejsce wejdź po schodach na szczyt wieży i porozmawiaj ze strażnikami. Przejdź przez wrota i udaj się do kapitana, który nie zdradzi ci żadnych informacji dopóki nie zabijesz gryfa nękającego okolice. Tym samym rozpoczniesz nową misję główną - Bestia z Białego Sadu.
Po ukończeniu powyższej misji wróć do kapitana Nilfgaardczyków i ponownie zapytaj o Yennefer. Wojskowy powie ci, że kobieta skierowała się do Wyzimy. Wróć do Vesemira czekającego w karczmie i rozpocznij z nim rozmowę. Uwaga - warto przed tym krokiem pokończyć wszystkie zadania i eksplorację Białego Sadu, ponieważ od tej pory stracisz możliwość ich dokończenia. Po rozmowie z Vesmirem rozpraw się z kilkoma bandytami w karczmie (warto wspomóc się którymś ze znaków), po czym obejrzyj scenkę. Po jej zakończeniu trafisz do Wyzimy.
Następnie: Wiedźmin 3 - Prolog: Biały Sad - Bestia z białego sadu
Powrót do spisu tej sekcji: Wiedźmin 3 - Zadania główne, opis przejścia
Powrót głównego spisu treści: Wiedźmin 3 - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik po grze