Skip to main content

Assassin's Creed 3 - Poradnik - Sekwencja 5: Gburowaty jegomość, Wycieczka do Bostonu, W ukryciu, Zatrzymać prasę, Powrót syna marnotrawnego, Początek szkolenia, Nauka na błędach, Pierwsze źródło energii

Opis przejścia sekwencji 5. Poradnik do gry.

Opis przejścia misji w sekwencji piątej w Assassin's Creed 3, z pełną synchronizacją. Przy każdym zadaniu znajdują się cele misji oraz kompletna solucja przejścia.

Sekwencja 5 - Gburowaty jegomość

  • Limit utraty zdrowia - 50%.

Spotkaj się z Asasynem i przekonaj go, by cię szkolił.

Tytułowy gburowaty jegomość nie będzie chciał z Tobą rozmawiać. Schroń się w stodole do następnego dnia. Ponownie spróbuj zapukać do drzwi. Po nieudanej próbie przejdź do tylnich drzwi. To niestety w niczym Ci nie pomoże, dlatego skieruj swoje kroki na balkon. Po krótkiej rozmowie udaj się znowu do stodoły.

Sen zostanie przerwany przez zakradających się złoczyńców, którzy ostrzą sobie zęby na „starego pierdziela”, jak sami go nazwali. Obroń posiadłość starszego pana rozprawiając się łącznie z ośmioma przeciwnikami. Jeżeli będziesz miał problemy z osiągnięciem dodatkowego celu, wespnij się na dach domostwa i stamtąd zlikwiduj resztę ekipy przy pomocy łuku i strzał. Po chwili uruchomi się krótka scenka - wygląda na to, że przekonałeś do siebie Achillesa. Spotkaj się z nim w jego domu. Podczas rozmowy zejdziesz z nim do piwnicy, gdzie zauważysz strój asasyna. Achilles zapowiedział, że będzie Cię szkolił. Aby uruchomić kolejną misję, porozmawiaj ze swoim nauczycielem przy powozie.

Sekwencja 5 - Wycieczka do Bostonu

  • Ucieknij w zadanym czasie - 1:20.

Udaj się do Bostonu, aby zdobyć zapasy dla osady.

Podążaj za Achillesem. Po skończeniu się przerywnika, udaj się do sklepu. Zakup w nim możliwe do uzyskania towary. Wróć do swojego nauczyciela i idź za nim. Zaobserwujesz, iż w mieście rozpoczęły się jakieś zamieszki. W pewnym momencie uruchomi się kolejna sekwencja filmowa.

Po jej ukończeniu będziesz śledził współpracownika swojego ojca - nie podchodź za blisko, gdyż zostaniesz wykryty, a jednocześnie nie zgub podejrzanego mężczyzny przez zbytnie oddalenie się od celu. Wejdź za nim po drabinie na jeden z budynków. W pewnym momencie uruchomi się odliczanie dziesięciu sekund, w ciągu których będziesz musiał wyeliminować strzelca. Niestety całą sytuację będzie śledził nikt inny, jak sam Charles Lee. Od teraz będziesz ścigany przez dużą ilość strażników. Postaraj się uciec w czasie przewidzianym w celach dodatkowych. Gdy sytuacja się nieco uspokoi, podążaj do znacznika misji, unikając przy tym patrolujących wrogów.

Sekwencja 5 - Poszukiwany w Bostonie

  • Nie podnoś swojego rozgłosu do poziomu 3.

Connora obarcza się winą za Masakrę Bostońską. Dzięki pomocy Samuela Adamsa będzie musiał zmniejszyć swój rozgłos, zanim opuści miasto.

Porozmawiasz z kolejną postacią w grze - Samuelem Adamsem. Okaże się, że Achilles zostawił Cię w Bostonie i teraz będziesz musiał zaufać nowemu znajomemu. Twoim zadaniem jest zerwanie dwóch plakatów ze swoim wizerunkiem. W ten właśnie sposób zmniejszasz zainteresowanie czerwonych kubraków. Po pozbyciu się listów gończych wróć do Samuela. Udaj się we wskazane miejsce, gdzie odkryjesz sieć kanałów ułatwiających podróżowanie bez zbytniego rzucania się w oczy.

Sekwencja 5 - W ukryciu

Musisz przeprowadzić Sama przez podziemia. Kieruj się naprzód, najpierw schodami w dół. Na pierwszym rozwidleniu skręć w lewą stronę, na kolejnym jeszcze raz w lewą, a na następnym w prawą stronę. W ten sposób dotrzesz do drzwi, które otworzysz za pomocą wytrychu. Zanim jednak to uczynisz, podróżując przez podziemia warto zapalać lampy oliwne zawieszone na ścianach.

Sekwencja 5 - Zatrzymać prasę

Udaj się do drukarni zaznaczonej zieloną ikonką. Dostępu do niej bronić będzie dwóch strażników, uporaj się z nimi i wejdź do środka. Po krótkiej sekwencji filmowej udaj się wraz z Samulem do przystani, skąd możesz dostać się do posiadłości Davenporta. Wejdź do środka domu Achillesa, aby zakończyć misję.

Sekwencja 5 - Powrót syna marnotrawnego

Po zakończonym filmiku wyjdź na zewnątrz i porozmawiaj z dobijającym się do okna mężczyzną.

Sekwencja 5 - Ratunek na rzece

  • Nie dotknij wody podczas ratowania Terry'ego.

Przyjaciel Godfreya, Terry, zaraz utonie. Pomóż mu.

Biegnij za Godfreyem. Okaże się, że jego przyjaciel wpadł do wody i uczepiony kłody zmierza w kierunku wodospadu. Rzuć się w pościg wzdłuż potoku, a jeśli zależy Ci na pełnej synchronizacji, staraj się nie dotknąć ani razu wody. Skacz więc zatem po skałach, pływających drzewach i innych elementach, które powinny już Ci być doskonale znajome. Gdy będziesz już bardzo blisko, uruchomi się kolejny filmik.

Sekwencja 5 - Początek szkolenia

Udaj się w okolice zepsutego okrętu. Po krótkiej rozmowie z Achillesem i właścicielem łajby udaj się z powrotem do domostwa. Zapoznasz się z rejestrem finansów. Achilles nauczy Cię jak z niego korzystać, co będziesz mógł wykorzystać później, aby zarabiać dodatkowe pieniądze. Wykonuj polecenia wyświetlane na ekranie. Udaj się na przystań, skąd przed chwilą wróciłeś.

Sekwencja 5 - Nauka na błędach

  • Nie wolno ci odnieść żadnych obrażeń.
  • Skutecznie brasuj podczas ataków - 3/3.
  • Strzel z folgierzy zatapiając okręty wroga - 2/2.
  • Spełnij wszystkie ograniczenia w trakcie jednej rozgrywki.

Aquila musi popłynąć do Martha's Vineyard, aby zainstalowano armatę na jej pokładzie. Należy także zatrudnić oficerów, którzy będą dowodzić nową artylerią.

Przechwycisz ster okrętu Aquila i udasz się do Martha's Vineyard, aby zwerbować oficerów i zainstalować armaty. Za pomocą odpowiednich przycisków dobieraj odpowiednie rozwinięcie żagli i sterując staraj się o nie wpadnięcie na skały lub inne statki (w przeciwnym wypadku nie osiągniesz pełnej synchronizacji). Gdy zerwie się mocniejszy wiatr, będziesz musiał podnieść żagle, gdy osłabnie - powrócić do ich opuszczenia. Płyń w kierunku zielonego znacznika i postępuj zgodnie ze wskazówkami wyświetlanymi na ekranie.

Po krótkim filmiku w tawernie wrócisz na otwartą wodę - biegnij, aby przejąć ster. Płyń pomiędzy dwa uszkodzone okręty. Gdy już będziesz w ich pobliżu postępuj zgodnie ze wskazówkami - nauczysz się obsługiwać armaty wykorzystując dwa rodzaje pocisków. Wiedza ta przyda Ci się szybciej, niż się tego spodziewasz.

Po poprawnie oddanych strzałach kieruj się w stronę znacznika. Zostaniesz zaatakowany przez brytyjskie łodzie. Do pełnej synchronizacji będziesz potrzebować trzykrotnego brasowania, czyli odwracania się w poprawnym kierunku do wiatru i unikania w ten sposób ostrzału z wrogich okrętów, a także zatopienia dwóch statków przy pomocy ognia celowanego i strzałów z folgierzy.

Wrócisz do domu po trzech tygodniach. Achilles nie będzie zadowolony, że nie pożegnałeś się przed wyprawą. Nie ma jednak tego złego, co by na dobre nie wyszło - w tym momencie otrzymasz szaty asasyna.

Sekwencja 5 - Pierwsze źródło energii

Czas na pokierowanie Desmondem. Musisz dostać się na jak najwyższy punkt budynku, w którym przebywasz. Kieruj się do żółtej drabiny przed sobą. Droga nie jest skomplikowana i nie sposób się tam zgubić - nie ma alternatywnych ścieżek. Gdy wyjdziesz na zewnątrz nie przestrasz się panoramy miasta - jest naprawdę wysoko. Wejdź na dźwig i przeskakuj pomiędzy elementami konstrukcyjnymi na coraz to wyższe poziomy. Kieruj się w stronę drugiego dźwigu, skąd wykonasz skok ze spadochronem na lądowisko helikopterów (podświetlane na czerwone). Po krótkim filmiku wrócisz do Animusa. W domu Achillesa odwiedzi Cię Kanen'tó:kon. Okaże się, że wioska jest w niebezpieczeństwie. Czas stawić czoła Williamowi Johnsonowi. Miałeś okazję już go poznać. Udaj się do znacznika misji i porozmawiaj z Samuelem.

*

Powrót do spisu treści: Assassin's Creed 3 - Poradnik