Skip to main content

Batman: Arkham Knight - Bandyta o dwóch twarzach, Przemytnik broni

Poradnik do Batman: Arkham Knight - Powstrzymujemy przestępczą działalność Pingwina i Dwóch Twarzy.

Poniżej opisujemy dwa wątki poboczne, których zakończenie wiąże się z aresztowaniem dwóch znanych złoczyńców - Dwóch Twarzy i Pingwina. Rozpoczniemy od opisu wątku z niskim gangsterem, który tym razem zapomniał parasola.

Przemytnik broni

Pierwszy raz spotkasz Pingwina podczas jednej z misji wątku głównego. Śledziłeś ciężarówkę, która doprowadza cię do skłądu broni. Musisz wejść do środka, pokonać wrogów i wysadzić w powietrze zasoby Pingwina. Każda misja tego wątku wygląda identycznie.

Pierwsza „dziupla” Pingwina

Wybierz misję Przemytnik broni z menu zadań, by wyświetlić lokalizację ciężarówki. Gdy dotrzesz na miejsce, oznacz pojazd Zakłócaczem, a następnie zapukaj w tylne drzwi samochodu. Bandyci zaczną uciekać, a tobie pozostaje śledzić ich z poziomu dachów. To proste, bo widzisz ciężarówkę przez ściany i budynki.

Działko zaatakuje, jeżeli się wychylisz. Na szczęście masz urządzenie do zdalnego hakowania.

W końcu zbiry doprowadzą cię do celu. By wejść do budynku, musisz otworzyć drzwi po lewej stronie od bramy wjazdowej, wejść do środka i użyć urządzenia do hakowania zdalnego, by przy pomocy panelu na ścianie otworzyć bramę. Teraz przejmij kontrolę nad Batmobilem, by zniszczyć działka. Wysiądź i wejdź do środka.

Po lewej stronie wejdziesz do wąskiego szybu. Stąd możesz wskoczyć wyżej przy użyciu haka. Na piętrze użyj dźwigni na ścianie. Otworzysz dzięki temu dach. Teraz wracaj tą samą drogą na zewnątrz i dostań się na dach. Stąd możesz zaatakować bandytów. W walce pomoże ci Nightwing. Po starciu wysadź skład amunicji w sejfie (po zamknięciu włazu). Możesz teraz wyjść z budynku.

Drugi skład broni

By kontynuować wątek, ponownie wybierz go z menu misji. Udaj się w oznaczone miejsce na wyspie Miagani, by znaleźć ciężarówkę i ją oznaczyć. Zapukaj do drzwi oznaczonego vana i zacznij śledzić pojazd po wzbiciu się w powietrze. Tym razem bandyci będą zapewne krążyć po mieście nieco dłużej. To jednak żaden problem dla Batmana. W końcu złoczyńcy doprowadzą cię do odpowiedniego budynku. Gdy wjadą do środka, też musisz się tam dostać.

Od razu zauważysz snajpera pilnującego wejścia. Nie bój się jednak - zauważy cię tylko wtedy, jeżeli przetniesz linię promienia celownika. Wystarczy, że zakradniesz się bokiem omijając promień i już - możesz wskoczyć na balkonik nokautując strzelca. Wejdź drzwiami, idź po schodkach i wejdź do kanału wentylacyjnego. Przejdź nim do samego końca pod podłogą, wyjdź za ścianą i użyj na niej żelu wybuchowego. Wróć do wentylacji i przejdź nieco dalej, a następnie zniszcz ścianę, nokautując wrogów wybuchem.

Pokonaj dwóch pozostałych bandytów, wybierz hak z ekwipunku i wyrwij kratkę ze ściany nieco wyżej. Następnie wskocz do wentylacji, którą odblokowałeś. Wyjdziesz nad salę z bandą wrogów. Ustaw się tak, by wykonać wielokrotny nokaut. Pokonaj wszystkich z pomocą Nightwinga. Później, standardowo, wysadź skład amunicji i broni, następnie możesz wracać na ulice Gotham.

Trzecia kryjówka

Doskonale wiesz, co robić. Dotrzyj na wskazane miejsce, oznacz ciężarówkę i śledź ją aż do celu.

Kiedy dotrzesz do odpowiedniego budynku, zeskocz na ulicę i spróbuj otworzyć bramę. Nie uda się. Batman skontaktuje się z Alfredem, a po chwili otrzyma namiary na wjazd do podziemnych tuneli. Wezwij Batmobil i jedź wyznaczoną trasą. Na końcu tunelu postrzel przeciwników, którzy stoją za barierkami.

Do trzeciej kryjówki dotrzesz tunelem

Wysiądź z pojazdu i używając haka wskocz do pomieszczenia wyżej, przez okno. Pociągnij dźwignię, by opuścić barierki. Wróć do Batmobilu i użyj wyciągarki, żeby odsłonić przejście. Nie spuszczając wyciągarki wysiądź z auta i wskocz do odkrytego przejścia. Tutaj jeszcze raz wskocz wyżej, a wejdziesz na kratkę nad pokojem z przeciwnikami. Wykonaj wielokrotny nokaut, pokonaj wszystkich, wysadź skład broni. Po wszystkim odezwie się Nightwing - został schwytany przez Pingwina. Wracaj do Batmobilu drogą, którą się tu dostałeś.

Na ratunek Nightwingowi

Możesz pojechać do ostatniej „dziupli” Pingwina od razu. Nie musisz teraz śledzić żadnej ciężarówki, ponieważ Nightwing miał przy sobie nadajnik, więc lokalizację kryjówki masz już oznaczoną.

PRZEMYTNIKBRONI4final

Musisz dotrzeć do wyznaczonego punktu na wyspie Founders. To dach wieżowca. Czeka tu kilku uzbrojonych zbirów. Dach jest jednak duży, możesz zlikwidować po cichu kilku przeciwników, zanim zabierzesz się za pozostałych w otwartej walce. Uważaj na snajpera na małym daszku wyżej.

Po pokonaniu wrogów użyj panelu, by otworzyć przejście i zeskocz na dół. Przeskocz przez windę jeszcze niżej i na sam dół. Z szybu windy przejdziesz na kratkę nad pomieszczeniem z Nightwingiem i przeciwnikami. Przejdź wentylacją, by przedostać się na korytarz. Zhakuj działko, by zejść na podłogę i otworzyć kolejny szyb wentylacyjny. Wejdź nim pod podłogę i przejdź aż za Nightwinga. Uwolnij go, by rozpocząć walkę. Po starciu idź podłożyć żel wybuchowy do sejfu, po chwili zacznie się scenka. Poczekaj trochę, a gdy wyświetli się opcja, wciśnij przycisk, by znokautować Pingwina. Teraz pozostaje tylko odwieźć złoczyńcę na komisariat policji.

Pingwin nie ma szans

Bandyta o dwóch twarzach, Napady na banki

Ten wątek jest bardzo prosty. Za każdym razem masz dokładnie oznaczoną pozycję celu na mapie. Wystarczy, że pojedziesz na miejsce i wejdziesz do banku głównym wejściem, by rozpocząć właściwą misję.

Zadanie zawsze jest identyczne - pozbyć się wszystkich rabusiów zanim wyniosą wszystkie pieniądze. To misje w stylu łowcy, gra zachęca do korzystania z gargulców i wentylacji, by nokautować pojedynczych wrogów i uciekać.

Najlepiej zająć się tym zadaniem po zakończeniu wątku głównego, przed aktywacją Upadku Rycerza. Wtedy będziesz już odpowiednio przygotowany. Z ulepszonymi gadżetami, kilkunastu uzbrojonych w karabinu wrogów nie sprawi żadnego problemu.

W bankach zawsze znajdziesz dużo punktów obserwacyjnych

W sumie musisz odwiedzić trzy banki. W ostatnim, największym, po znokautowaniu 15 wrogów, na miejsce przybędzie sam Harvey Dent - Dwie Twarze. Musisz wtedy pokonać kolejnych najemników, których ze sobą przyprowadził, no i samego Denta. Po wszystkim trzeba jeszcze odwieźć go na posterunek, by zakończyć misję Bandyta o dwóch twarzach.

Następnie: Batman: Arkham Knight - Zbrodnia doskonała, Przyjaciel w opałach, Baranek na rzeź, Służba

Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Knight - Poradnik, Solucja - opis przejścia i sekrety