Batman: Arkham Knight - Prolog, ratowanie policjanta, wizyta na komisariacie
Poradnik do Batman: Arkham Knight - Jak dotrzeć do policjanta, poszukiwania Stracha na Wróble.
Gdy rozpoczniesz grę, obejrzysz scenkę. Kiedy na ekranie zobaczysz martwego Jokera, wciśnij dowolny przycisk i przytrzymaj go, by aktywować płomienie. Później akcja przeniesie się do restauracji. W pewnym momencie zyskasz kontrolę nad postacią policjanta - przejdź pod okno, na koniec sali. Po drodze możesz trochę pozwiedzać, posłuchać dialogów klientów baru.
Kiedy podejdziesz do tajemniczego człowieka przy ostatnim stoliku, wciśnij odpowiedni przycisk (pokazany na ekranie). Rozpocznie się kolejna scenka. Gdy postać wyciągnie pistolet, strzel parę razy. Po chwili scena się zakończy i zacznie się nowy filmik. W końcu przejmiesz kontrolę nad Batmanem.
Spotkanie z Gordonem i pomoc policjantowi
Jesteś na wieży, twoje zadanie to dotarcie do komisarza Gordona, który stoi na dachu, nad którym widoczny jest znak nietoperza (swoją drogą - ten znak to także znacznik misji, możesz go także ustawiać na mapie samodzielnie).
Możesz poszybować w kierunku budynku z Gordonem, ale jeżeli chcesz, możesz też trochę polatać nad Gotham, a nawet powalczyć z bandytami. Nie warto jednak tracić zbyt dużo czasu. Udaj się do komisarza, by z nim porozmawiać. Po scence Batman odezwie się do Wyroczni, a ta wskaże ci miejsce, w którym rozbił się radiowóz. Musisz się tam udać.
Po przybyciu na miejsce pozbądź się wszystkich przeciwników, to raczej prosta walka. Później podejdź do funkcjonariusza i pomóż mu wstać. Po krótkiej scence wciśnij odpowiedni przycisk, by „wyrównać szanse”. Znajdziesz się w Batmobilu, musisz ścigać oznaczony samochód. Uważaj na pociski - trasa ich lotu jest oznaczona prostą linią, masz więc czas na unik. Podczas pościgu musisz trzy razy trafić pojazd wroga Unieruchamiaczem. By namierzyć cel, musi on być przez chwilę bezpośrednio przed Batmobilem.
Kiedy zatrzymasz pojazd, wysiadaj z Batmobilu i podejdź do kierowcy. Przesłuchaj go. Bohater zabierze próbkę toksyny, dowiesz się także, gdzie jest kryjówka Stracha na Wróble. Musisz się tam udać.
Wizyta w kryjówce Stracha, walka w czołgu
Lokacja, jak zwykle, jest wyraźnie oznaczona (zielona ikona z wykrzyknikiem na radarze na górze ekranu, znak nietoperza na niebie). Udaj się tam, szybując. Pamiętaj - podczas lotu chwytaj się hakiem wysokich struktur i wyrzucaj się ze zdwojoną mocą w powietrze używając dwa lub trzy razy przycisku skoku i szybowania.Gdy dotrzesz do oznaczonego budynku, nie musisz eliminować strażników na zewnątrz - ale możesz. Wejdź na dach. Włącz tryb detektywa, by zobaczyć, przez którą część dachu się przebijesz. Wciśnij przycisk Nokautu, by zacząć walkę. Wyeliminuj wszystkich przeciwników i podejdź do szyby. Po chwili zacznie się scenka. W kryjówce nie ma Stracha, jest natomiast uwięziony Trujący Bluszcz.
Po filmiku znajdziesz się na ulicy. Musisz wybrać zdalne sterowanie Batmobilem z listy gadżetów. To rozpocznie kolejną krótką scenkę, po której przejmiesz kontrolę nad pojazdem zmienionym w czołg. Musisz pokonać kilka dronów, które zbliżają się do twojej pozycji. Staraj się celować w wieżyczki, by niszczyć czołgi jednym strzałem. Po walce ustaw się w oznaczonym miejscu.
Jedź do kolejnego celu, podążając za wyświtlaną na ulicy linią. Musisz wykonać jedno zadanie poboczne - to wyzwanie wirtualnej rzeczywistości związane z Batmobilem w trybie czołgu. Podczas wyzwania stosuj się do instrukcji na ekranie, by pokonywać przeciwników i nauczyć się jak atakować salwą rakiet (to kwestia wciśnięcia kilka razy pod rząd jednego przycisku).
Komisariat
Po udanym ukończeniu wyzwania, musisz jechać dalej. Podążaj za linią na ulicy. W pewnym momencie przejedziesz przez plac pełen czołgów - tym razem to nie ćwiczenia, więc uważaj. Stosuj uniki, obserwuj znaczniki toru lotu pocisków wroga. Celuj w wieżyczki przeciwników.
Kiedy wyeliminujesz wszystkie drony, możesz już udać się dalej - tym razem na komisariat policji. Podjedź do budynku, poczekaj aż otworzy się brama i zjedź na najniższe piętro. Batman odprowadzi Bluszcz do specjalnej celi. Możesz z nią porozmawiać - tak samo jak z wieloma policjantami. Musisz jednak iść do Gordona - od celi Bluszcz skieruj się więc w lewo, by podejść do biurka. Bohater porozmawia z Cashem i komisarzem.
Teraz dowiesz się, że możesz wykonywać pierwsze zadania poboczne. Możesz wybrać dowolne z listy misji i ustawić dane zadanie jako aktywne. By sprawdzić listę misji pobocznych w naszym poradniku, przejdź do spisu treści.
Następnie: Batman: Arkham Knight - Miasto strachu, ustawianie anteny, szukanie Stracha, Ace Chemicals
Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Knight - Poradnik, Solucja - opis przejścia i sekrety