Divinity: Grzech Pierworodny - Cyseal: Zadania dodatkowe część 1
Poradnik do Divinity Original Sin: Zobacz, jak poradzić sobie z zadaniami dodatkowymi w Cyseal.
Zadania opisane na tej stronie:
- Fire! Fire! Fire! (Pożar! Pożar! Pożar!)
- The Shipless Sailors (Marynarze bez statku)
- Charmed, I'm sure (Czarująca, z pewnością)
- The Fish Thief (Złodziej ryb)
- Little Bo Bertia Lost her Sheep (Mała Bo Bertia zgubiła swoją owcę)
- Warming the Crowd (Rozgrzewając publiczność)
- The Apprentice and the Stone (Praktykantka i kamień)
- Tom, the Wannabe Adventurer (Tom Podróżnik)
- The Philosopher (Filozof)
- The Faboulous Five (Fantastyczna Piątka)
- Arhu's failed experiment (Nieudany eksperyment Arhu)
- Elf-Orc Blood Feud (Elficko-orkowska krwawa zaszłość)
Mapa - Cyseal
Legendę do powyższej mapy znajdziesz tutaj.
A Shell on the Beach (Muszla na plaży)
Na wschód od miejsca, gdzie zaczynasz przygodę (Mapa - Cyseal #1) znajdziesz na piasku dużą gadającą muszlę. Poprosi cię ona, abyś dostarczył ją do wody. Możesz się na to zgodzić lub wziąć ją i sprzedać. Pierwsze rozwiązanie jest jednak korzystniejsze, ponieważ w podzięce muszla zostawi ci skrzynię ze skarbem.
The Talking Statues (Gadające Pomniki)
Zadanie to rozpoczniesz po przeszukaniu zwłok (Mapa - Cyseal #2) leżących na ścieżce prowadzących do miasta. Przeszukaj je i podnieś pamiętnik. Wyczytasz w nim, że mężczyzna sam rzucił się ze skały, ponieważ sądził, że tajemnicze pomniki udzieliły mu mocy latania. Po dotarciu do Cyseal skieruj się do lokalnego żebraka na wschód od rynku (Mapa - Cyseal #13). Powie ci on, że stał się biedny, ponieważ posłuchał posągów, które kazały pozbyć mu się całego dobytku.
Skieruj się do statuł, które znajdziesz na północnym zachodzie (Mapa - Cyseal #30). Aby się do nich dostać musisz przejść przez tunel prowadzący na północ krainy (Mapa - Cyseal #28). Po dotarciu na miejsce zobaczysz cztery kamienne posągi - każdy z innym żywiołem. Twoim celem jest użycie na każdym posągu czaru związanego właśnie z danym żywiołem. Po uczynieniu tego pojawią się przeciwnicy. Rozprawiaj się z nimi, pamiętając, aby nie korzystać z żywiołów, z których są stworzone - w ten sposób będziesz je bowiem leczył (na przykład gdy użyjesz ognistej kuli na żywiołaku ognia).
Po uporaniu się z czterema demonami otworzy się tajne przejście. Wejdź do środka i podążaj przed siebie, aż dotrzesz do uwięzionego tu maga. Po krótkiej rozmowie zadanie zakończy się.
Fire! Fire! Fire! (Pożar! Pożar! Pożar!)
Po wejściu do miasta zobaczysz na przystani palący się statek (Mapa - Cyseal #7). Jeśli chcesz pomóc ugasić pożar (masz na to określony limit czasowy), to skorzystaj ze zwoju deszczu (rain scroll), który znajdziesz między innymi przy zwłokach na plaży, gdzie zaczynałeś zabawę (Mapa - Cyseal #1). W ten sposób uratujesz statek przed zatonięciem.
The Shipless Sailors (Marynarze bez statku)
Trójka marynarzy na przystani w mieście (Mapa - Cyseal #7) powie ci o ich statku z towarem, który zatopiły orki. Marynarze poproszą, abyś dał im znać, gdybyś znalazł dla nich jakąś pracę. Skieruj się na rynek na północy (Mapa - Cyseal #10) i porozmawiaj z kapitanem Jackiem, który będzie miał robotę dla trójki żeglarzy. Po otrzymaniu tej wiadomości powróć do nich i poinformuj ich o pracy.
Charmed, I'm sure (Czarująca, z pewnością)
Nieopodal magazynu straży (Mapa - Cyseal #9) natkniesz się na dwójkę żołnierzy i potulną orczycę. Okaże się, że jeden z nich twierdzi, że ta się zakochała i zmieniła na stałe swoje usposobienie, a drugi uważa, że to tylko pozory i należy ją zabić. Możesz opowiedzieć się za tym, aby orczyca przeżyła (otrzymasz po jednym punkcie romantyka i po 225 punktów doświadczenia) lub zdecydować się na jej zabicie (po jednym punkcie pragmatyka i 225 punktów doświadczenia).
Jeśli wybrałeś wariant ocalenia orczycy, to wróć do tego miejsca po jakimś czasie. Znajdziesz dwa trupy żołnierzy, a zadanie zostanie ostatecznie zakończone.
The Fish Thief (Złodziej ryb)
W zachodniej części rynku (Mapa - Cyseal #10) przy jednym ze straganów natkniesz się na człowieka próbującego okraść stoisko z rybami. Podejdź do niego, a mężczyzna zacznie się wykręcać. Możesz mu teraz zezwolić odejść bez zabierania ryby lub przymknąć oko na kradzież (w zależności od podjętej decyzji otrzymasz punkty prawości lub renegata). Jeśli pozwolisz mu na kradzież, po chwili przybiegnie strażnik. Możesz teraz wydać złodzieja lub „potwierdzić", że wcześniej zapłacił za towar. W pierwszym przypadku złodziej trafi do więzienia, a w drugim zostanie puszczony wolno.
Little Bo Bertia Lost her Sheep (Mała Bo Bertia zgubiła swoją owcę)
Bertię znajdziesz w południowej części rynku (Mapa - Cyseal #10) przy brązowym "namiocie" - dziewczynę może być z tego powodu nieco trudno zlokalizować. Porozmawiaj z nią, a powie ci o swojej zaginionej owcy. Weź szpadel i skieruj się na cmentarz (Mapa - Cyseal #17), gdzie wykop grób Jake'a (ten przy którym biega pies). W środku znajdziesz trumnę, a w niej zwłoki... owcy.
Wróć do dziewczyny i powiedz jej o tym, a następnie udaj się do kapitana Aureusa (Cyseal #16) i powiedz mu o sytuacji.
Warming the Crowd (Rozgrzewając publiczność)
Skieruj się do wesołego miasteczka (Mapa - Cyseal #12), gdzie porozmawiaj z Reginaldem, który prezentuje gadającą głowę. Następnie przejdź w prawo i porozmawiaj z Gallagherem. Okaże się, że to właśnie on jest ową „gadającą głową". Przejdź dalej w prawo do artysty Cedrika i powiedz mu o tym, czego dowiedziałeś się o sztuczce Reginalda. Następnie udaj się do Gallaghera i zaproponuj pracę dla Cedrika. Jeśli uda ci się go przekonać, powiedz o tym Reginaldowi, który nie będzie zachwycony, ale ty ukończysz w ten sposób zadanie.
The Apprentice and the Stone (Praktykantka i kamień)
Misję tą możesz otrzymać w domu Thelyrona (Mapa - Cyseal #11), a konkretnie od jego praktykantki Evelyn znajdującej się w drugim pokoju. Dziewczyna powie ci, że dysponuje magicznym kamieniem, który może uleczyć jedną z osób - starego Stevena lub młodego Borisa. Bez względu na to, którego wybierzesz Evelyn skorzysta z kamienia, który otworzy portal. Ten przeniesie cię do tajemniczej krainy w Gwiazdach, związanej z misją główną A Mysterious Murderer (Tajemnicze Morderstwo).
Uwaga - do tego samego miejsca trafisz również w trakcie wykonywania wspomnianej misji, a konkretnie po wejściu do pokoju, gdzie miała miejsce zbrodnia.
Tom, the Wannabe Adventurer (Tom Podróżnik)
Zadanie to możesz otrzymać od Charlene przebywającej w bibliotece burmistrza Cecila (Mapa - Cyseal #14). Kobieta opowie ci o swoim bracie Tomie, który zawsze pragnął zostać podróżnikiem. Niestety od czasu kiedy postanowił wyruszyć w świat Charlene nie otrzymała od niego żadnej wiadomości.
Toma znajdziesz w jaskini na północ od miasta (Mapa - Cyseal #28). Po walce z robotem Arhu przeszukaj ciała leżące na terenie przy trawie. Przy jednym z nich znajdziesz list do Charlene. Wróć teraz do dziewczyny i poinformuj ją o śmierci brata lub ukryj przed nią ten fakt. Warto dodać, że więcej punktów doświadczenia i lepszą reputację zyskasz, jeżeli ukryjesz przed kobietą fakt śmierci jej brata.
The Philosopher (Filozof)
Skorzystaj z łopaty, aby rozkopać na cmentarzu (Mapa - Cyseal #17) grób znajdujący się na północnym zachodzie - na prawo od grobu Jake'a. Wykopiesz w ten sposób ducha Nemrisa, który okaże się autorem dzieł filozoficznych. Duch chce wyzwać na pojedynek kogoś, kto czytał jego pisma. Nemris poleci, abyś najpierw przeczytał jego książkę „Filozofia Śmerci", którą możesz znaleźć w bibliotece w ratuszu miejskim (Mapa - Cyseal #14).
Możesz się tam udać, chociaż okaże się, że książka jest pusta. Wróć do Nemrisa i powiedz, że jesteś gotowy na test. Następnie wybieraj po kolei następujące odpowiedzi - drugą, drugą i pierwszą. W ten sposób zdobędziesz punkty doświadczenia i 100 punktów do poważania społecznego.
The Faboulous Five (Fantastyczna Piątka)
Przed tawerną (Mapa - Cyseal #15) zostaniesz zaczepiony przez niejakiego Mendiusa. Powie ci on, że należy do specjalnej grupy o nazwie Fantastyczna Piątka i ma dla ciebie zadanie, jeśli chcesz się go podjąć. Jeżeli się zgodzisz mężczyzna powie ci o pewnym robocie Arhu, który okazał się niewypałem i należy go zniszczyć (jest to zatem zadanie powiązane z innym - Arhu's failed experiment (Nieudany eksperyment Arhu). Aby się za nie zabrać udaj się w stronę jaskini na północ od miasta (Mapa - Cyseal #28).
Przed jaskinią czeka cię walka ze sporym oddziałem wrogów (kilka dzików, dwa ghule, dwaj magowie i dwaj łucznicy). Najlepiej zaatakować grupę z północy i jak najszybciej wyeliminować magów oraz łuczników, po czym rozprawić się ze zwykłymi przeciwnikami.
Po dotarciu do jaskini natkniesz się na poszukiwacza przygód Visco wraz z grupą. Okaże się, że został on zaatakowany przez robota Arhu. Skieruj się w głąb jaskiń, gdzie natkniesz się na dużego robota w asyście kilku szkieletów. Możesz stanąć do otwartej walki lub skorzystać z pilota, którego otrzymałeś od Arhu. Przy jego pomocy możesz szybko rozprawi się z wrogiem (aby korzystać z pilota należy znaleźć instrukcję, jeśli jednak pojawi się zadanie z kotami, to wciśnij następującą kombinację - zły, zły, śpiący), ale należy się liczyć z tym, że otrzymasz wtedy znacznie mniej punktów doświadczenia. Lepszym rozwiązaniem jest zatem stanięcie do zwykłej walki. Robota nie można wprawdzie ogłuszać, ale dobrze działa na niego zamrażanie.
Po walce wróć po nagrodę do burmistrza Cecila (Mapa - Cyseal #14). Okaże się, że członkowie Wspaniałej Piątki odebrali już pieniądze i wyruszyli w świat „pomagać" innym ludziom. Nie masz więc co liczyć na nagrodę materialną, chociaż w zamian otrzymasz sporo punktów doświadczenia.
Arhu's failed experiment (Nieudany eksperyment Arhu)
Zadanie to możesz otrzymać od Arhu, kiedy porozmawiasz z nim w kwaterze legionu (Mapa - Cyseal #16). Zapytaj go o nieudane eksperymenty, a dowiesz się o pewnym robocie, którym wymknął się spod kontroli (zadanie to pokrywa się w dużej części z misją The Faboulous Five (Fantastyczna Piątka) - tam też znajduje się opis walki z robotem). Samego robota znajdziesz w tunelu na północ od Cyseal - (Mapa - Cyseal #28).
Po pokonaniu robota i uratowaniu chociaż jednego z napotkanych w tunelu wędrowców, skieruj się do kwatery głównej legionu (Mapa - Cyseal #16). Zejdź do podziemi i podejdź do strażnika stojącego z prawej, który okaże się uratowaną przez ciebie osobą. W ten sposób zakończysz zadanie, chociaż możesz też przekonać wartownika, aby otworzył ci przejście do pokoju ze skarbami, gdzie znajdziesz nieco cennych rzeczy.
Elf-Orc Blood Feud (Elficko-orkowska krwawa zaszłość)
Nieopodal cmentarza natkniesz się na siedzącego na ławce starszego człowieka - Eglandaera (Mapa - Cyseal #18), który poprosi cię o pomoc w pewnej sprawie. Jeśli jesteś zainteresowany, to udaj się do tawerny (Mapa - Cyseal #15) i odwiedź Eglandaera w jego pokoju na piętrze.
Okaże się, że elf chce, abyś zabił pewną orczycę o imieniu Victoria. Jest ona członkinią grupy, która zabiła jego rodzinę. Skieruj się do ratusza (Mapa - Cyseal #14), a konkretnie na piętro, gdzie znajduje się biblioteka. To właśnie tutaj znajdziesz poszukiwaną Victorię.
Sytuację możesz rozwiązać na trzy sposoby. Pierwszy to zabicie Victorii i przyniesienie elfowi amuletu. Drugi to przekonanie orczycy, aby oddała ci amulet, który ty pokażesz zleceniodawcy, jako dowód, że zabiłeś Victorię. Trzecia możliwość, to aresztowanie elfa. W tym przypadku udaj się do kapitana Aureusa (Mapa - Cyseal #16) i powiedz mu o podejrzeniach odnośnie Eglandaera. Kapitan powie, abyś dostaczył mu dowód na winę elfa. Udaj się do niego okradnij go i pokaż kapitanowi zdobyty w ten sposób amulet.
Powrót do spisu treści: Divinity: Grzech Pierworodny - Poradnik