Divinity: Grzech Pierworodny - Cyseal: Skarby
Poradnik do Divinity Original Sin: Lubisz szukać skarbów? W Cyseal znajdziesz ich mnóstwo!
Mapa - Cyseal: Skarby
A - Podpalona skrzynia - spróbuj ją ugasić przy pomocy czaru z deszczem. Po chwili skrzynia zacznie ci uciekać. Dogoń ją i rozpraw się z wybuchowym szkieletem, który z niej wyjdzie. Następnie ponownie ją ugaś i zajrzyj do środka, a znajdziesz księgi, z których możesz nauczyć się czarów.
B - skrzynia ze skarbem. Znajdziesz w niej cenne rzeczy, jednak aby się do niej dostać musisz przejść przez podziemny tunel. Aby dostać się do tunelu musisz wykopać na środku cmentarza dziurę w ziemi, która zaprowadzi cię do przejścia. Następnie kieruj się w tunelu cały czas na południowy zachód, aż dotrzesz do drabiny.
C - skrzynie ze skarbami. W pobliżu tej lokacji wypełnionej nieumarłymi, znajdziesz w sumie trzy skrzynie. Dwie z nich znajdują się po bokach, a trzecia przy tronie obsadzonym przez króla szkieletów. Czeka cię więc walka z nim oraz sporą grupą wrogów. Dopiero po tym możesz dotrzeć do ostatniej skrzyni.
D - księga umiejętności i skrzynia ze skarbem. Do domu możesz się dostać niszcząc drzwi przy pomocy czaru. W środku będzie dochodziło do wyładowań elektrycznych. Kiedy będzie w nich przerwa podnieś jakiś przedmiot i rzuć go na kratkę na środku pokoju, dzięki czemu nie będzie wylewać się woda. W ten sposób będziesz mógł podnieść z biurka księgę zaklęć oraz dotrzeć do skrzyni z lewej.
E - skrzynia ze skarbem. Aby się do niej dostać musisz pokonać sporą grupę żywiołaków ognia, w tym dwóch bossów. Postaraj się najpierw wyciągnąć do walki słabszych wrogów, po czym rozpraw się z dwugłowym bossem. Na końcu musisz zniszczyć wielki totem z kości. Nie będzie cię on bezpośrednio atakował, ale może co jakiś przyzywać do walki zabite wcześniej szkielety.
F - w domu z pułapkami znajdziesz kilka skrzyń. Najlepiej wejść do niego od zachodu. Podłogę z kwasem możesz spróbować na przykład wysadzić w powietrze, a potem ugasić ogień wodą (chociaż kwas i tak się po chwili pojawi). Możesz też po prostu przejść po podłodze tak szybko jak się da. W narożniku jest pierwsza skrzynia. Aby przejść przez drugie pomieszczenie przestaw beczkę na środek chmury burzowej, co spowoduje jej zniknięcie (znajdziesz tu drugą skrzynię). Trzecia jest w pokoju z prawej - przejdź szybko w prawą stronę i wysadź w powietrze minę (po drodze uważaj na wystrzeliwane kule ognia, najlepiej jest przemknąć w prawo jedną osobą). Skrzynia jest na prawo od pieca.
G - pierwsza (1/4) skrzynia z dokumentem pozwalającym otworzyć "Ostatnią skrzynię" (The Last Chest) w lokacji na Końcu Czasu (The End of Time).
Zakopane skrzynie:
- 1 - przy ogrodzeniu.
- 2 - przy filarach.
- 3 - przy schodach obok willi.
- 4 - za trudno dostrzegalnym przejściem przez ścianę w kaplicy (do jego wykrycia wymagana jest rozwinięta percepcja).
- 5 - na szczycie schodów.
- 6 - przy kamiennej ścianie.
Zagadki:
- A1 - pierwsze wejście do podziemi (bronione przez żywiołaki ognia).
- A2 - drugie wejście do podziemi (bronione przez nieumarłych).
Zagadka polega na dotarciu do podziemnych krypt (wejścia do nich są oznaczone, jako A1 i A2), gdzie znajdują się kamienne filary z czterema symbolami - ziemi, wiatru, wody i ognia. W każdej z krypt znajduje się też kamienna tablica z kolejnością z jaką należy wciskać poszczególne filary w drugiej krypcie. A zatem kamienna tablica w A1 zawiera kolejność do filarów w A2 i na odwrót.
Idziemy zatem do pierwszej krypty (A1) i spisujemy z kamiennej tablicy kolejność żywiołów - earth (ziemia), water (woda), air (poowietrze) i fire (ogień). Udajemy się teraz do drugiej krypty (A2) i w takiej kolejności wciskamy kamienne przyciski przy poszczególnych filarach.
Następnie spisujemy kolejność żywiołów z drugiej tablicy - water (woda), earth (ziemia), air (powietrze) i fire (ogień), po czym udajemy się do pierwszej krypty (A1) i rozprawiamy się z wrogiem, który się pojawi. Podnosimy wisior (pendant), który po nim pozostał, po czym wciskamy kamienne przyciski w kolejności podanej w tym akapicie.
Wracamy do drugiej krypty (A2), załatwiamy kolejnego rywala i znów podnosimy wisior. Następnie przechodzimy na dół przez drewniane przejście, które pojawi się w podłodze. Podchodzimy do magicznej bariery i kładziemy na podium okrągły amulet. Następnie wychodzimy na zewnątrz, wracamy do pierwszej krypty (A1) schodzimy w niej do podziemi i na podium z lewej kładziemy prostokątny medalion. W ten sposób odblokowujemy przejście do ukrytego skarbu.
- B1 - grób z kluczem.
- B2-B5 - kolejne skrzynie z kluczami.
- B6 - skrzynia ze skarbem.
Ta zagadka polega na wykopywaniu z kolejnych grobów skrzyń z kluczami. Każdy klucz pasuje tylko do jednej skrzyni, zawierającej klucz do następnej i tak dalej, aż do szóstego grobu, gdzie znajdziesz skarb. Zacznij zatem od wykopania klucza z grobu przy schodach (B1), potem idź z nim do grobu na zachodzie (B2), wykop skrzynię, weź z niej klucz i udaj się do kolejnego grobu (B3) i tak dalej, zgodnie z kolejnością wskazaną na mapie.
Powrót do spisu treści: Divinity: Grzech Pierworodny - Poradnik