Dragon Age: Początek - Prolog: Krasnolud plebejusz
Poradnik do Dragon Age: Początek - Krasnoludy bez majątku muszą sobie radzić na różne sposoby.
To rozpoczęcie staje się dostępne po wybraniu rasy krasnoluda i klasy wojownika lub łotrzyka.
Mapa - Orzammar - Kurzowisko i dzielnica gminu
- 1 - twój dom.
- 2 - Leske.
- 3 - żebrak Goilinar - jeśli go zastraszysz lub podarujesz dwa miedziaki, to otrzymasz informacje o Oskiasie.
- 4 - przejście do dzielnicy gminu.
- 5 - miejsce startu w dzielnicy gminu.
- 6 - Olinda - kobieta kupiec oferująca trucizny, pułapki oraz surowce.
- 7 - Ademaro - kupiec mający na sprzedaż uzbrojenie.
- 8 - tawerna - spotkasz tu poszukiwanego Oskiasa.
- 9 - sklep Berahta.
- 10 - wejście na areny.
Przychylność Berahta
Po początkowej rozmowie z Berahtem i siostrą opuść dom i porozmawiaj z Leskem (#2). Ten powie ci o twoim nowym zadaniu polegającym na dotarciu do niejakiego Oskiasa. Skieruj się na północny zachód w stronę dzielnicy gminu (#4). Po drodze będziesz mijał Goilinara (#3) od którego przez zastraszenie lub pieniądze możesz dowiedzieć się, że Oskias przebywa w tawernie w dzielnicy gminu.
Możesz rozejrzeć się po okolicy lub od razu udać się do tawerny (#8) i porozmawiać z barmanem lub od razu udać się do siedzącego przy stoliku Oskiasa. W trakcie rozmowy możesz zachować się na dwa sposoby - przekonać Oskiasa, aby sam oddał ci cenne przedmioty (lyrium) lub przeszukać go siłą. Po znalezieniu lyrium tylko od ciebie zależy czy zabijesz oszusta czy puścisz go wolno (dla Berahta nie ma to żadnego znaczenia). Kiedy wejdziesz w posiadanie lyrium będziesz mógł jeszcze nieco na tym zarobić. Aby tak się stało porozmawiaj po rozprawie z Oskiasem z Leskem i zaproponuj mu układ. Następnie udaj się do Olindy (#6), u której możesz sprzedać bryłki za niezłą cenę. Możesz sprzedać dwie lub jedną, w zależności, co chcesz wmówić Berahtowi.
Bez względu na to czy i ile lyrium będziesz chciał sprzedać udaj się do sklepu Berahta (#9). Pierwsza część rozmowy będzie dotyczyć Oskiasa - możesz szefowi wyjawić prawdę o zabiciu bądź nie Oskiasa, a jeśli puściłeś go wolno, to możesz Berahta okłamać (jeśli masz wystarczającą siłę perswazji) - w ostatecznym rozrachunku nie ma to większego znaczenia. Większe ma druga część rozmowy dotycząca lyrium. Jeśli posiadasz przy sobie jedną lub dwie sztabki, to możesz je teraz oddać. Jeśli je sprzedałeś, a nie uda ci się przekonać szefa, że nie było ich przy Oskiasie, to zostaniesz przeszukany i stracisz cenne przedmioty oraz część pieniędzy. Bez względu na to, jak potoczy się rozmowa otrzymasz od szefa drugie zlecenie. Aby je rozpocząć skieruj się na arenę (#10).
Mapa - Arena prób
- 1 - miejsce startu w lokacji.
- 2 - Duncan - za rozmowę z nim możesz otrzymać sporo wpisów do kodeksu.
- 3 - pokój Everda.
- 4 - pokój Mainara - dostępny tylko wtedy, gdy zdecydowałeś się go otruć.
- 5 - wejście na arenę.
- 6 - miejsce pojedynków.
Dowód lojalności
Porozmawiaj ze strażnikami przy bramie i okaż im swoją przepustkę, a ci wpuszczą cię na arenę. Możesz przyjrzeć się okolicznej rzeźbie, aby zdobyć nieco wpisów do kodeksu oraz porozmawiać z Duncanem (#2), za co również otrzymasz kilka wpisów. Następnie udaj się do komnaty Everda (#3). Okaże się, że zawodnik jest kompletnie pijany i ostatecznie to ty będziesz musiał stanąć do walki na arenie (po rozmowie skieruj się do kufra i załóż kompletną zbroję Evarda).
W trakcie rozmowy z Leskem nad pijanym Everdem podejmij też decyzję na temat Mainara. Możesz stanąć do uczciwej walki (potyczka będzie wtedy trudniejsza) lub otruć go na dwa sposoby - samemu albo zagadując go i zlecając to swojemu kompanowi. Jeśli zdecydowałeś się go otruć to udaj się do jego komnaty (#4) i skorzystaj z trucizny lub zagadaj go, aby mógł to uczynić Leske. Jeśli chcesz stanąć do uczciwej walki, to od razu skieruj się na arenę (#5).
Na arenie (#6) czekają cię trzy pojedynki, więc dobrze zawczasu zaopatrzyć się w okłady lecznicze. Pierwszym przeciwnikiem będzie Mainar - jeśli go otrułeś pokonanie go stanie się prostsze. Potem będziesz walczył kolejna z dwoma wojownikami. Jeśli sam jesteś wojownikiem, to ich pokonanie będzie nieco prostsze, niż w przypadku słabszego łotrzyka. Dlatego grając tą drugą klasą korzystaj głównie ze swoich specjalnych zdolności i staraj się nie wdawać w długie wymiany, ponieważ możesz na tym fatalnie wyjść. Po walkach twoja tożsamość zostanie ujawniona, a ty trafisz do celi wściekłego Berahta.
W niewoli
Z celi możesz wydostać się na dwa sposoby. Wołając strażnika, ogłuszając go i zabierając mu klucz (lub okradając) albo przeszukując celę, w której znajdziesz drzazgę. Przekaż ją Laskemu, a ten otworzy drzwi do celi. Podnieś z kufra ekwipunek i po wyposażeniu obydwu elfów wyrusz wąskim korytarzem przed siebie.
Na twojej drodze będą pojawiać się wrogie, kilkuosobowe patrole, ale nie powinieneś mieć większych z problemów z rozprawieniem się z nimi. Przeszukuj też dokładnie pomieszczenia, a zamknięte obiekty i drzwi otwieraj Laskem (jeśli sam nie dysponujesz odpowiednimi zdolnościami). W końcu dotrzesz do komnaty Berahta. Rozpraw się z jego dwoma pomocnikami, a następnie rzuć wszystkie siły na jego samego, korzystając ze zdolności specjalnych (przyda się zwłaszcza ogłuszenie). Po wygranej walce przejdź do sąsiedniego korytarza, który zaprowadzi cię do wyjścia. Po znalezieniu się w sklepie wyjdź przez drzwi, gdzie czeka cię finalna rozmowa w prologu.
Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik