Skip to main content

Dragon Age: Początek - Prolog: Krasnolud szlachcic

Poradnik do Dragon Age: Początek - Weź udział w pałacowej intrydze w krasnoludzkim Orzammarze.

Ten prolog staje się dostępny po wybraniu rasy krasnoluda i klasy wojownika lub łotrzyka.

Mapa - Ozammar, pałac królewski i diamentowy zakątek

  • 1 - twoja komnata.
  • 2 - pokój Triana - dostęp do niego otrzymasz nieco później.
  • 3 - pokój Behelena - spotkasz tu jedną z jego dziewczyn oraz regały z książkami, skąd możesz uzyskać wpis do kodeksu.
  • 4 - pokój ojca.
  • 5 - diamentowy zakątek
  • 6 - sala audiencyjna.
  • 7 - kuchnia.
  • 8 - przejście do pałacu.
  • 9 - kłócące się krasnoludy - Bruntin Vollney i Gertek. Możesz pomóc w rozwiązaniu ich sporu - jeśli opowiesz się za Gertekiem to zakończysz spór bez ofiar i będziesz mógł zarządać od historyka pieniędzy. Jeśli opowiesz się za Bruntinem, to będzie on mógł zabić Gerteka.
  • 10 - kupiec jedwabiu (ubrań).
  • 11 - Trian i Behelen - po spotkaniu braci Train będzie namawiał cię do udania się do pałacu. Nie musisz się tym przejmować, ponieważ decyzja nie będzie miała wpływu na przebieg akcji.
  • 12 - płatnerz.
  • 13 - Mardy i Teli - krasnoludzkie kobiety, które uwodzą szlachciców. Jeśli grasz mężczyzną będziesz mógł po przyjęciu skorzystać z ich propozycji. W przypadku grania kobietą będzie to niemożliwe.
  • 14 - kupiec bronią - będzie chciał ci podarować cenny sztylet, co może nie spodobać się twojemu bratu Trianowi. Nie musisz się tym jednak przejmować, ponieważ to czy go weźmiesz czy nie, nie będzie miało większego znaczenia.
  • 15 - wejście na arenę.

Szlachecka uczta

Po rozmowie ze swoim sługą Gorimem zacznij kierować się w stronę diamentowego zakątka (#5). Po drodze warto oczywiście nieco rozejrzeć się po pałacu. Po dotarciu do diamentowego zakątka od razu natkniesz się na konflikt dwóch krasnoludów (#9), który możesz rozwiązać na kilka sposobów. W dalszej części lokacji spotkasz swoich braci (#11), chętne na seks kobiety krasnoludy (#13) oraz kupców, u których będziesz mógł nabyć odzienie i broń. Jeden z nich (#14) będzie chciał ci nawet podarować sztylet.

Możesz też odwiedzić handlarza magicznymi przedmiotami, jednak ten zemdleje gdy cię zobaczy. Na koniec warto skierować się w stronę przejścia prowadzącego na arenę prób (#15). Tutaj toczą się krasnoludzkie walki. Mistrz zapyta cię czy chcesz tylko obejrzeć pojedynki czy samemu wziąć w nich udział. Pierwsza opcja nie wiąże się z żadnymi nagrodami. W przypadku drugiej będziesz musiał stawić czoła czterem przeciwnikom, ale za wygraną otrzymasz sporo punktów doświadczenia oraz Hełm prób (możesz go oddać Frandlinowi - wybór nie ma znaczenia). Warto więc pokusić się o stanięcie w szranki z przeciwnikami.

Po odwiedzeniu areny wróć do pałacu i skieruj się do sali audiencyjnej (#6), gdzie czeka cię rozmowa z Duncanem oraz krasnoludem Dacem. Ten ostatni będzie miał do ciebie pewien interes, a mianowicie, abyś poparł u ojca ustawę pozwalającą wracać do podziemnego miasta krasnoludom, które wyszły kiedyś na powierzchnię. Jeśli zgodzisz się pomóc odszukaj panią Helmi i porozmawiaj z nią, a poznasz nowe informacje związane z Dacem. W trakcie wizyty u ojca możesz podjąć kilka decyzji.

Pierwszy wariant to powiedzenie ojcu, że zgadzasz lub nie zgadzasz się na ustawę. W przypadku gdy nie zgodzisz się na nią Dace nie podejmie próby narzucenia swojego stanowiska.

Możesz powiedzieć Dacemu, że poprzesz ustawę, jeśli otrzymasz coś w zamian. Po poparciu go u ojca Dace wypisze ci czek na 100 sztuk złota, który będziesz mógł sprzedać za 25 (nie da się go zrealizować).

Możesz też po rozmowie z Helmi ponownie udać się do Dace'a, opowiedzieć o jego intrydze i wyzwać jego syna na pojedynek na arenie.

Bez względu na sposób postąpienia z Dacem udaj się do ojca i porozmawiaj z nim. Kiedy się zakończy udaj się do pokoju Triana (#2), gdzie oprócz niego spotkasz także Bhelena. Kiedy Trian wyjdzie Bhelen powie ci, że drugi brat dybie na twoje życie, ponieważ boi się, że możesz wstąpić na tron zamiast niego. Bez względu na dalszy przebieg rozmowy po jej zakończeniu obudzisz się w nowej lokacji.

Mapa - Zburzony thaig

  • 1 - miejsce startu.
  • 2 - tunel, do którego musisz wejść.
  • 3 - Frandlin Ivo (wojownik, który do ciebie dołączy) oraz miejsce spotkania po zdobyciu tarczy.
  • 4 - zwiadowca - łucznik, który może do ciebie dołączyć.
  • 5 - grupa genloków oraz genlok alfa.
  • 6 - kapitan najemników z oddziałem.
  • 7 - wejście do sali thaigu.

Szlachetna wyprawa

Po naradzie wojskowej poznasz cel swojej misji - zdobycie tarczy Patrona Aeducana. Skieruj się do tunelu (#2) i ruszaj przed siebie rozbrajając pułapki oraz zabijając po drodze napotkanych wrogów (na prawo od nich znajdziesz ognisko i zabitego krasnoluda, przy którym znajdziesz pancerne rękawice). Ruszaj korytarzem dalej, aż dotrzesz do rozległej sali, gdzie dołączy do ciebie Frandlin Ivo. Następnie skieruj się do korytarza prowadzącego na południe, gdzie oprócz kilku genloków natkniesz się na zwiadowcę (#4), który dołączy do twojej drużyny.

Kontynuuj drogą na zachód, która zaprowadzi cię na plac z grupą genloków (#5). Zwróć uwagę zwłaszcza na genloka alfa, który jest silniejszy od towarzyszących mu potworów i postaraj się go zaatakować całą drużyną jednocześnie. Po walce ruszaj dalej. Przejdź przez otwarte drzwi z zabitymi przeciwnikami i kontynuuj, aż dotrzesz na plac z grupą żołnierzy (#6). Bez względu na przebieg rozmowy zakończy się ona walką. W jej trakcie uważaj zwłaszcza na kapitana najemników oraz krasnoluda obsługującego balistę z prawej strony sali. Po walce skieruj się do drzwi prowadzących do sali thaigu.

Kiedy znajdziesz się w sali thaigu zobaczysz na środku sarkofag. Kiedy spróbujesz użyć na nim sygnetu nic się nie stanie. Zauważ, że niektóre „kafelki" na podłodze przed sarkofagiem można wcisnąć, kiedy się na nich stanie. Ustaw swoich towarzyszy na trzech kafelkach (jeden jest na lewo od sarkofagu, drugi na dole, trzeci na prawo od niego), po czym głównym bohaterem użyj sygnetu na sarkofagu. W ten sposób go otworzysz i zdobędziesz Tarczę Aeducanów.

Po zabraniu cennego przedmiotu opuść salę i odeprzyj atak genloków i wilków. Następnie udaj się do sali na północy (#3), gdzie spotkałeś Frandlina. W zależności od tego, co powiedziałeś wcześniej Bhelenowi czekają cię tu dwie możliwości. Jeśli powiedziałeś bratu, że Triana trzeba wyeliminować, to będzie on teraz czekał z grupą krasnoludów na ciebie. Jedynym wyjściem jest walka i zabicie Triana. Jeżeli zignorowałeś informacje Bhelena i nie miałeś nic przeciwko Trianowi, to na miejscu znajdziesz go martwego wraz z oddziałem.

Bez względu na wariant dojdzie do spotkania z ojcem, który słuchając Bhelena oskarży cię o śmierć Triana, aby zdobyć w ten sposób koronę. Po rozmowie trafisz do więzienia.

Mapa - Skraj Głębokich Ścieżek

  • 1 - miejsce startu.
  • 2 - wejście do tunelu.
  • 3 - zwłoki krasnoluda ze sprzętem bojowym.
  • 4 - zwłoki krasnoludów z dużą ilością sprzętu (są bronione przez sporą grupę głębinowców).
  • 5 - Duncan.

Wygnanie

Kiedy będziesz w celi poczekaj chwilę, aż zjawi się twój zaufany sługa, który powie ci, że zapadł na ciebie wyrok - strącenie do głębokich ścieżek, gdzie masz walczyć z pomiotami, aż do śmierci. Po kolejnej rozmowie z lordem Harrowmontem otrzymasz skromny ekwipunek i zostaniesz wysłany do głębokich ścieżek.

Skieruj się do tunelu (#2), gdzie od razu przeszukaj zwłoki, na jaki się natkniesz. Znajdziesz przy nich miecz oraz zbroję. Wyrusz w głąb tunelu eliminując po drodze pająki, głębinowce i gneloki. W miejscu, gdzie natkniesz się na pierwsze gneloki znajdziesz też ciało krasnoluda (#3), przy którym jest nieco sprzętu bojowego. W trakcie dalszego marszu rozglądaj się za pułapkami oraz skrzyniami i kuframi, w których możesz znaleźć przydatne przedmioty.

Kontynuuj podróż po ścieżce, aż dotrzesz na południe i wyjdziesz z tunelu. Na miejscu będzie już czekał na ciebie Duncan (#5). Po rozmowie z nim prolog zakończy się.

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik