Skip to main content

Dying Light - Misje dodatkowe: Zapasowe okulary, Napięcie, Kto zakręcił kurek?, Wonne zioła, Szperacze

Poradnik do Dying Light: Odszukujemy zagubione okulary i doprowadzamy do wielkiej eksplozji.

Misja: Zapasowe okulary

Zadanie znajdziesz na tablicy na parterze Wieży w trakcie postępów w kampanii. Porozmawiaj z Khalikiem (znajdziesz go na prawo od tablicy), który poprosi cię o przyniesienie kilku rzeczy z jego byłego domu. Jest on oddalony o jakieś 100 metrów od Wieży. Kiedy się do niego zbliżysz wskocz na balkon z dachu pobliskiego budynku i przejdź przez drzwi.

Musisz znaleźć dwie rzeczy - okulary oraz książkę o uprawianiu ogrodu. Pierwszy przedmiot jest na najwyższym piętrze, a konkretnie w teczce stojącej na ziemi przy biurku. Po książkę zejdź na sam dół i przejdź do pokoju z biblioteczką. Znajdziesz tu sporo książek, ale ta, której szukasz, jest przy przewróconym na ziemie regale. Podnieś ją i wróć ze zdobyczami do Khalika w Wieży.


Misja: Napięcie

Po wykonaniu misji fabularnej zrzut porozmawiaj z Blakiem - strażnikiem przy wyjściu z Wieży. Powie ci on o lokalnym elektryku Alfiem, który przebywa na parterze Wieży. Udaj się do niego, a otrzymasz to zadanie. Polega ono na dotarciu do dwóch podstacji (północnej i wschodniej) i uruchomienie ich. Cały szkopuł w tym, że Alfie chce przy tym przetestować pewną pułapkę i podstacje można uruchomić jedynie w nocy.

Najlepiej jest więc udać się do pierwszej podstacji pod wieczór i aktywować ją. Następnie skieruj się do drugiej. Po włączeniu obydwu na południu, około 250 metrów dalej pojawi się trzecia podstacja leżąca na terenie elektrowni. Musisz tutaj dotrzeć i zachować szczególną ostrożność, ponieważ cały teren roi się od zombie, a wśród nich znajdują się przemieńcy. Co gorsza Alfie nie poda ci dokładnej lokalizacji budynku - musisz znaleźć go sam.

Budynek, do którego musisz się dostać

Jest to budowla znajdująca się na samym południu strefy, do którego dotrzesz tylko przechodząc przez centrum elektrowni, a konkretnie przez jedyny fragment siatki (od północy) bez drutu kolczastego. Za wszelką cenę omijaj zombie - nawet nie myśl, aby z nimi walczyć. Po znalezieniu się w środku aktywuj ostatnią podstację, co uruchomi prąd dziesiątkując okolicznych wrogów. W ten sposób zaliczysz misję. Kiedy skończysz prześpij się do rana w łóżku w budynku.

Rano, przy opuszczaniu stacji uważaj na iskrzące prądem generatory. Przechodź między nimi w momencie, gdy nie ma wyładowań i czekaj, aż zabiją okolicznych zombie, po czym kontynuuj, aż opuścisz teren.


Misja: Kto zakręcił kurek?

Zadanie to otrzymasz w dalszej części kampanii fabularnej (po misji Układ Raisem). Otrzymasz komunikat z Wieży, że niejaki Jeff zakręcił kurek z gazem w całym mieście. Aktywuj misję w dzienniku i zlokalizuj Jeffa, który zabarykadował się w jednym z budynków stojących przy ulicy. Porozmawiaj z nim z dachu, a dowiesz się, że przebierający się za żołnierza człowiek z chęcią ci pomoże w przywróceniu gazu, ale najpierw musisz odkręcić trzy kurki.

Pierwszy znajduje się na południowym zachodzie w tunelu. Wejdź do środka, a potem skorzystaj z drzwi z lewej. Trafisz do pomieszczenia wypełnionego zombie. Możesz wbiec do sąsiedniej lokacji z kurkiem i zacząć powalać wchodzących pojedynczo do pomieszczenia przeciwników (bardzo dobrze sprawuje się tu wślizg z kopnięciem łamiący wrogom nogi oraz skok z kopnięciem). Kiedy pozbędziesz się zagrożenia przekręć pierwszy, żółty zawór.

Drugi zawór znajduje się pod estakadą, a konkretnie na terenie otoczonym siatką. W środku znajduje się kilka zombie w tym dwa niebezpieczne, które wybuchają oraz jeden plujący jadem. Najlepiej jest przebiec przez teren w taki sposób, aby zaczęły cię gonić wybuchowe kreatury, które po chwili eksplodują. Kiedy to nastąpi rozpraw się lub np. kopniakiem z wyskoku oddal od zaworu plującego zombie i przekręć zawór.

Aby dostać się do trzeciego zaworu musisz zeskoczyć na dół z wiaduktu

Ostatni zawór znajduje się na terenie otoczonym siatką, po którym przechadza się wielki zombie z młotem. Aby dostać się do środka musisz wskoczyć na pobliski wiadukt (a raczej, to co z niego zostało), a potem zeskoczyć na niebieskie worki. Następnie ściągnij na siebie atak dużego wroga, po czym wymiń go i szybko przekręć zawór. Teren z łatwością opuścisz wskakując na rury z prawej i przeskakując przez ogrodzenie.

Teraz udaj się na zachód, gdzie będziesz musiał uporać się z ostatnim, głównym zaworem. Po zbliżeniu się do gazowni rozpraw się z zombie na dachu budynku, który pluje wybuchowymi kulami. Następnie przejdź na drugą stronę ulicy i zlokalizuj strumień wpływający przez rurę na teren gazowni. Wpłyń nim do środka, a dotrzesz do ostatniego zaworu pilnowanego przez wielkiego zombie z młotem. Najlepiej jest go zabić (świetnie sprawdza się kopnięcie z wyskoku), a potem na spokojnie przekręcić zawór. Kiedy to uczynisz szybko ucieknij przez rurę z wodą, którą się tu dostałeś.

Okaże się, że to jeszcze nie koniec. Musisz wrócić na teren gazowni i zakręcić trzy zawory przy niebieskich rurach. Najłatwiej do nich dotrzeć wskakując na niebieskie rury i kierować się przed siebie wypatrując zaworów na dole. Zadanie to będą mocno utrudniać ci szybkie zombie - staraj się ich unikać, a jeśli dojdzie do walki to zabijaj je jak najszybciej (możesz też spróbować zwabić je w stronę ognia wydobywającego się z rur).

Na sam koniec wróć do Jeffa, a kiedy ten zacznie odliczanie wycofaj się poza pomarańczową strefę zaznaczoną na mini mapie.


Misja: Wonne zioła

Miejsce występowania oraz wygląd lawendy

Zadanie możesz pobrać z tablicy na parterze Wieży. Twoim celem będzie zebrane i dostarczenie do Wieży kwiatów lawendy. Znajdują się one na północnym wschodzie regionu i z łatwością zlokalizujesz je na mapie (są na niej oznaczone liśćmi).

Po dotarciu na miejsce zacznij rozglądać się za charakterystycznymi, fioletowymi kwiatami. Wyszukaj sześć takich rośli i wróć z nimi do Wieży (a konkretnie do Toygara), za co otrzymasz nagrodę.


Misja: Szperacze

Misję możesz przyjąć od Alfiego po ukończeniu zadania Napięcie. Tym razem musisz dostać się do żarówek zamontowanych na wschodnim moście - oczywiście w trakcie nocy. Najlepiej przepłynąć pod jego filar w nocy. Z niego wejdź po drabinie do środka filaru, a stamtąd zacznij wspinać się w górę, aż do głównego poziomu. Jest on opanowany przez przemieńców, ale nie przejmuj się.

Belki, po których wejdziesz na górę drugiego filaru mostu

Otwórz drzwi, poczekaj, aż nie będą patrzeć w twoją stronę, po czym wskocz na dach samochodu przed tobą, a stamtąd na belki przy drugim filarze. Zacznij wspinać się po drugim filarze, aż dotrzesz do zniszczonego balkoniku przy czerwonych drzwiach. Skorzystaj z liny nad tobą, aby szybko przedostać się na drugą stronę. Przygotuj się przy tym do natychmiastowej walki z kilkoma zwykłymi zombie, które otworzą drzwi na końcu liny (najlepiej zrzucić je w przepaść).

Przejdź przez czerwone drzwi i wejdź wyżej korzystając z żółtej rury z prawej strony. Przeskocz z niej na kable i kontynuuj marsz w górę, aż dotrzesz do balkoniku z kolejnymi czerwonymi drzwiami. Uważaj, ponieważ kiedy je otworzysz zaatakuje cię wybuchający zombie - możesz mu na przykład uciec na kable i poczekać, aż spadnie.

Żarówki, które musisz wykręcić

Wejdź na kamienny filar i zacznij się nim posuwać wykręcając kolejne żarówki (te świecące - iskrzące mogą cię bowiem porazić). Po zabraniu wszystkich przejdź na drugą stronę i zacznij wdrapywać się na filar korzystając z poziomych belek. Po dotarciu na drugie piętro również powykręcaj działające żarówki (po zebraniu wszystkich właściwych napis z zadaniem zaświeci się na zielono), a kiedy skończysz będziesz mógł skorzystać z łóżka w filarze, aby przeczekać do rana.

Po nastaniu świtu na spokojnie wróć do Alfiego i przekaż mu zdobyte przedmioty. Jeśli chcesz szybko wrócić na dół mostu, to skorzystaj z jednego z licznych kabli, po których zjedziesz niżej.



Następna strona: Dying Light - Misje dodatkowe: Człowiek w masce, Poród, Gdzie jest moja matka?, Nocny ognik, Jak przeżyć w krainie zombie

Powrót do spisu treści: Dying Light - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia gry