Skip to main content

Europa Universalis IV - Religia: Wyznania muzułmańskie, dharmiczne i wschodnie

Poznajemy tajemnice Islamu, religii dalekiego wschodu, hinduizmu oraz sikhizmu.

Nie licząc chrześcijaństwa, Islam jest największą religią w grze - wyznają go zarówno ludy arabskie i północnoafrykańskie, jak i te zamieszkujące rejon dalekiej Indonezji. Także większość władców Indii stanowią muzułmanie, chociaż muszą się oni mierzyć z dominacją hinduizmu wśród swoich wiernych. Religie dalekiego wschodu mogą być natomiast interesujące dla graczy poszukujących nutki orientu.

Uwaga! Zawartość tego rozdziału została zaktualizowana, dzięki czemu odpowiada aktualnej wersji gry. Data ostatniej aktualizacji: 03.07.2016.

Islam

W grze Europa Universalis IV istnieją trzy główne wyznania muzułmańskie: sunnityzm [Sunni], szyityzm [Shia] oraz ibadytyzm [Ibadi]. Wszystkie korzystają z identycznej mechaniki rozgrywki - różnica polega na rodzaju otrzymywanych przez nie premii oraz zasięgu samej religii.

Sunnityzm jest zdecydowanie najpopularniejszy i cieszy się największym zasięgiem terytorialnym (od Afryki zachodniej aż po Indonezję), zaś szyityzm spotykany jest głównie między bliskim wschodem a Indiami. W zdecydowanie najgorzej sytuacji są wyznawcy ibadytyzmu, ponieważ spotkać ich można tylko w małych państwach: Omanie, Mzabie oraz Pate.

Islam - cechy religii

Sunnityzm Szyityzm Ibadytyzm
+1 tolerancja względem własnego wyznania +10% morale armii lądowych +10% morale floty
+100% szansa na potomstwo +100% szansa na potomstwo +100% szansa na potomstwo
-2% siła misjonarzy nawracających prowincje tego wyznania -2% siła misjonarzy nawracających prowincje tego wyznania -2% siła misjonarzy nawracających prowincje tego wyznania

Mechanika religii w państwach islamskich jest dość prosta - każdy władca posiada swój osobisty wskaźnik pobożności, który może przyjmować wartości od -100 do +100. Ponieważ cecha ta jest przypisana do konkretnej postaci w grze, z chwilą jej śmierci stan pobożności zostaje zresetowany i zastąpiony przez nowy - należący do kolejnego przywódcy.

Wartość pobożności zmienia się głównie w wyniku wydarzeń losowych, ale suwak można także przesunąć poprzez walkę z niewiernymi (wzrost pobożności) czy prowadzenie wojen przeciw współwyznawcom (spadek). W czasie pokoju warto utrzymywać wskaźnik na niskim poziomie, ponieważ umożliwia on szybki rozwój i naprawę szkód, natomiast wysoka pobożność jest opłacalna w czasie wojny, bo zwiększa morale armii i obronność fortów.

Oto modyfikatory występujące w skrajnych punktach spektrum pobożności:

Negatywna pobożność (-100) Pozytywna pobożność (+100)
+20 modyfikator podatków [National Tax Modifier] +3% siła misjonarzy
+20% modyfikator sił ludzkich [National Manpower Modifier] +10% morale armii
-10% koszt technologii +20% obrona fortów

Posiadacze dodatku DLC Star and Crescent mogą dokonać zjednoczenia islamu w ramach specjalnej decyzji. Aby to zrobić, trzeba jednak władać rozległym terenem, wliczając w to 16 kluczowych prowincji (w kolejności od zachodu do wschodu):

  • Ifni
  • Cordoba
  • Palermo
  • Messina
  • Constantinople
  • Damascus
  • Medina
  • Mecca
  • Aden
  • Baghdad
  • Dagestan
  • Muscat
  • Samarkand
  • Thatta

W momencie zdobycia wszystkich wymienionych prowincji należy upewnić się, że we wszystkich panuje Islam. W tym momencie wystarczy wydać 200 punktów władzy każdego typu aby otrzymać permanentną premię:

  • -20% koszt podwyższenia stabilności;
  • +2% siła misjonarzy;
  • +2 tolerancja względem własnego wyznania;
  • +1 tolerancja względem heretyków

Religie dharmiczne

Istnieją tylko dwie religie należące do tej grupy: Hinduizm [Hindu] oraz Sikhizm [Sikh]. Pierwsze z wyznań jest powszechnie spotykane na całym subkontynencie indyjskim, ale tylko kilka krajów traktuje je jako swoją własną religię (większość władców upiera się przy islamie, chociaż ich prowincje zamieszkują głównie wyznawcy hinduizmu).

Religie dharmiczne - cechy

Hinduizm Sikhizm
+1 tolerancja względem własnego wyznania +10% morale armii lądowych
+1 tolerancja względem niewiernych -5% koszt technologii wojskowych
-1% siła misjonarzy nawracających prowincje tego wyznania

Sikhizm może pojawić się w rejonie dzisiejszego Kaszmiru (północne Indie) na początku XV wieku, o ile zostanie aktywowane specjalne wydarzenie. Jeśli doszło do powstania tej religii, wszyscy wyznawcy hinduizmu mogą na nią przejść płacąc za to 100 punktów prestiżu (i vice versa). Jedynym historycznym państwem Sikhów jest Pandżab, pojawiający się na mapie dopiero w drugiej połowie XVIII wieku.

W podstawowej wersji gry religie dharmiczne mają do zaoferowania wyłącznie premie pasywne, wynikające z samego faktu ich wyznawania. Prawdziwa zabawa zaczyna się dopiero z dodatkiem DLC Wealth of Nations - wówczas władcy wyznający hinduizm lub sikhizm mogą wybrać najważniejsze dla nich bóstwo, tym samym zapewniając całemu państwu szereg przydatnych premii.

Bonusy wynikające z doboru jednego z sześciu bogów utrzymują się tak długo, jak długo władca piastuje swe stanowisko - oznacza to, że republiki mogą zmieniać swoją politykę znacznie częściej niż monarchie.

Bóstwo Efekt 1 Efekt 2
Shiva -10% koszt asymilacji prowincji -5% wpływ agresywnej ekspansji na relacje międzynarodowe
Ganesha +1 reputacja dyplomatyczna +20% lepsze relacje w czasie
Surya +10% wydajność handlu +10% modyfikator podatków
Ganga -10% koszt wznoszenia budynków -1 odsetki od kredytu rocznie
Shakti +5% dyscyplina +5% zdolność oblężnicza armii
Vishnu +2% siła misjonarzy +20% obrona fortów

Religie dalekiego wschodu

Religie pochodzące z dalekiego wschodu można podzielić na te o buddyjskim rodowodzie (Therevada, Vajrayana, Mahayana), konfucjanizm oraz shintoizm. W przypadku wyznań buddyjskich posiadacze rozszerzenia DLC Common Sense mogą korzystać z systemu karmy, gwarantującego określone premie oraz kary w zależności od poczynań władcy. Poza tym głównym wyróżnikiem religii dalekiego wschodu jest niemożność konwersji oraz duża tolerancja względem heretyków.

Religie wschodu - cechy

Therevada Therevada Mahayana Konfucjanizm Shintoizm
-10% koszt doradców +10% morale armii +2 tolerancja względem heretyków +2 tolerancja względem heretyków +10% morale armii
+2 tolerancja względem heretyków +1 tolerancja względem heretyków +1 tolerancja względem niewiernych +1 tolerancja względem niewiernych -1 tolerancja względem niewiernych
-2% siła obcych misjonarzy

Therevada to religia popularna w rejonie Indonezji, gdzie styka się z islamem, hinduizmem, pozostałymi wyznaniami dalekiego wschodu oraz pogaństwem. Vajrayana występuje głównie w okolicach dzisiejszego Tybetu - państwo to można zresztą stworzyć poprzez odpowiednią decyzję w oknie misji. Mahayana to religia państwowa w kraju Dai Viet - czyli dzisiejszym Wietnamie. Konfucjanizm jest powszechnie wyznawany w Chinach oraz Korei, zaś shintoizm - wyłącznie w Japonii.

Punkty karmy, występujące w religiach buddyjskich, mogą przyjmować wartość od -100 do +100. Jeśli korzystamy z tego systemu, powinnyśmy mieć na uwadze to, aby nasz władca pozostawał jak najbardziej neutralny - wówczas otrzyma maksimum premii i nie będzie się musiał martwić z powodu żadnych kar. Jest tak, ponieważ zbyt łaskawi przywódcy tracą w oczach innych władców, zaś zbyt surowi powodują spadek dyscypliny w armii. Optymalnym rozwiązaniem jest więc balansowanie między tymi skrajnościami.

Negatywna karma
(poniżej -50)
Neutralna karma
(między -25 a +25)
zytywna karma
(powyżej +50)
-10% dyscyplina +5% dyscyplina -2 reputacja dyplomatyczna
+1 reputacja dyplomatyczna

Jak manipulować punktami karmy? Poza losowymi wydarzeniami znaczenie mają także traktaty pokojowe oraz stosunek do sąsiadów. Przedstawiono to poniżej:

Spadek karmy Wzrost karmy
Rozpoczynanie wojen Bycie atakowanym przez inny kraj
Przejmowanie prowincji w traktatach pokojowych Dotrzymywanie sojuszy
Uwalnianie wasali
Wyzwalanie narodów w traktatach pokojowych
Zwracanie prowincji, do których inne kraje mają prawa

Następnie: Europa Universalis IV - Religia: Wyznania pogańskie i inne

Powrót do spisu treści: Europa Universalis IV - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik