Skip to main content

Fallout: New Vegas - Zadania Cass

Wykonujemy dwa zadania dla Cass z Przyczółku Mojave.

Możesz na mnie polegać!

Podczas tego zadania będziesz mógł przyłączyć Cass do swojej drużyny. Zaliczenie całej misji nie jest wymagane, istotne jest tylko wykonanie tej części questa, który bezpośrednio dotyczy pijanej karawaniarki.

Mapa: Możesz na mnie polegać!

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Misję rozpoczniesz rozmawiając z Alice McLafferty w Biurze Karmazynowej Karawany [Mapa: 1]. Pierwsze zlecenie jest bardzo proste - musisz porozmawiać z doktorem Hildernem w Camp McCarran [Mapa: 2] i poprosić go o załatwienie faktury. Kiedy to zrobisz, wróć do zleceniodawczyni i poproś o kolejną misję. W tym momencie otrzymasz trzy minizadania, które możesz wykonać w dowolnej kolejności.

Pierwszy quest polega na przekonaniu Henry'ego Jamisona do odejścia z firmy. Znajdziesz go w Atomic Wranglerze we Freeside [Mapa: 3]. Sprawę możesz rozwiązać na kilka sposobów:

  • powiedz, że wstawisz się za niego w RNK. Nagroda Alice: 500 kapsli;
  • zagróź poinformowaniem Omerty, że nie dostaną od niego pieniędzy (Retoryka: 50). Nagroda Alice: 500 kapsli;
  • zgódź się na jego warunki. Nagroda Alice: 300 kapsli;
  • zgódź się na jego warunki, ale zakwestionuj zasadność odprawy (Handel: 50). Nagroda Alice: 400 kapsli;
  • zabij Henry'ego. Nagroda Alice: 150 kapsli.

Drugie minizadanie wymaga pewnej dyskrecji, więc warto wykonać je przy użyciu stealthboya lub w nocy. Celem jest wykradzenie schematów z komputera Zbrojmistrzów [Mapa: 4]. Wejdź do ich siedziby (Otwieranie zamków: 50) i przejdź do pomieszczenia ze stołami montażowymi. Skręć w prawo i podejdź do terminalu - poszukiwany plik znajduje się w pierwszym katalogu. Następnie po cichu opuść lokację. Wartość nagrody jest uzależniona od sposobu, w jaki poradziłeś sobie z zadaniem:

  1. 500 kapsli jeśli byłeś niezauważony;
  2. 400 kapsli jeśli cię zauważono, ale nikt nie został ranny;
  3. 300 kapsli jeśli doszło do strzelaniny.

Ostatnie minizadanie dotyczy bezpośrednio Cass. Spotkaj się z nią w Przyczółku Mojave [Mapa: 5] i powiedz, że karmazynowa karawana chciałaby przejąć jej interes. W czasie dialogu możesz wybrać jedną z opcji (niezależnie od wyboru nagrodą będzie 500 kapsli):

  • zapłać 750 kapsli z własnej kieszeni [Handel: 50]
  • zaoferuj Cass 12 butelek whiskey [Handel: 75]
  • powiedz jej, że przyczółek to nie miejsce dla niej [Retoryka: 50]. Aby przekonać Cass, w tym wypadku będziesz musiał zabić strażnika Jacksona albo wykonać dla niego osobną misję - Czy znajdziesz to w swym sercu?
  • powiedzieć, że to ona będzie odpowiedzialna za upadek karawany [Retoryka: 75].

Po wykonaniu wszystkich zadań wróć do Alice w Biurze Karmazynowej Karawany i odbierz wszystkie nagrody (550 XP). Cass może już być twoją towarzyszką.

Liczbowe Niepokoje

Aby wykonać to zadanie, Cass musi być twoim towarzyszem. Zaraz po przyłączeniu dziewczyna spyta się, czy moglibyście nieco zboczyć z trasy. Zgódź się, a następnie idź do wyznaczonego punktu na mapie [Mapa: 1]. Przeszukaj okolicę i przytaknij Cass, kiedy poprosi cię o zbadanie Złupionej karawany Griffin Wares [Mapa: 2]. Tutaj również okaże się, że handlarze zostali zamordowani przy pomocy broni energetycznej.

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Po krótkich oględzinach dziewczyna będzie chciała sprawdzić Złupioną karawanę Dziarskiego Dunna [Mapa: 3]. Na miejscu znajdziesz zwłoki najemnika Van Graffów oraz Karmazynowej Karawany - wiadomo już, kto jest winien całego zamieszania. Nie oznacza to jednak, że zadanie dobiegło końca. Można je rozwiązać na dwa sposoby:

  • zabij wszystkich Van Graffów w Silver Rush we Freeside [Mapa: 4], a następnie skieruj się do Karmazynowej Karawany [Mapa: 5] i zamorduj Alice. Cass zyska profit Dłoń gniewu (obrażenia od broni palnej zwiększone o 15%).
  • zdobądź dowody ukryte w sejfach Silver Rush oraz Karmazynowej Karawany (Otwieranie zamków: 75 i 50) a następnie dostarcz je strażnikowi Jacksonowi z Przyczółku Mojave [Mapa: 6]. Cass zyska profit Spokojne serce (+50 punktów życia).

Niezależnie od sposobu wykonania misji, otrzymasz taką samą nagrodę - 600 XP. Warto zauważyć, że zabicie Alice oraz Van Graffów po pokojowym rozwiązaniu sprawy pozwoli Cass na korzystanie z obu profitów.

Następnie: Fallout: New Vegas - Mogę sprawić, że się przejmiesz (Veronica)

Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik