Fallout: New Vegas - Cechy postaci i profity towarzyszy
Nietypowe profity, które można nabyć w trakcie tworzenia postaci.
Cechy to nietypowe profity, które nabyć możemy jedynie podczas tworzenia postaci. Większość z nich wiąże się zarówno z pewnymi korzyściami, jak i istotnymi wadami. Stanowią one zupełnie opcjonalny wybór - przy czym możemy dobrać maksymalnie dwie z nich.
Ciężka ręka
Zaleta: wszystkie ciosy zadawane podczas walki wręcz i bronią białą zadają o 20% więcej obrażeń.
Wada: zmniejsza obrażenia zadawane podczas ataków krytycznych w walce wręcz i bronią białą o 60%.
Uwagi: ponieważ wada tej cechy wpływa także na ataki z zaskoczenia (automatyczne trafienie krytyczne podczas udanego skradania), zdecydowanie nie należy jej wybierać jeśli marzy nam się kariera wojownika ninja.
Czworooczność
Zaleta: jeśli postać nosi okulary, otrzymuje premię +2 do Percepcji.
Wada: jeśli postać nie nosi okularów, otrzymuje karę -1 do Percepcji.
Uwagi: cecha jest dostępna jedynie dla bohaterów z Percepcją powyżej 1 i poniżej 10. Wymóg noszenia okularów sprawia, że założenie jakiegokolwiek hełmu będzie wiązało się z nieprzyjemną karą do tego atrybutu. Choćby z tego względu lepiej zrezygnować z tej cechy.
Dzikie Pustkowia
Zaleta: otwiera dostęp do kilku humorystycznych elementów gry oraz nowych lokacji.
Wada: brak.
Uwagi: obowiązkowa cecha każdego poszukiwacza przygód - co prawda większość nowych elementów to zaledwie ciekawostki, ale część z nich wiąże się z nowymi lokacjami i ekwipunkiem.
Kamikadze
Zaleta: zwiększa maksymalną ilość punktów akcji o 10.
Wada: zmniejsza próg obrażeń o 2.
Uwagi: cecha przydatna głównie dla postaci walczących dystansowo i korzystających z szybkostrzelnej broni.
Pogodny
Zaleta: 5 punktów premii do umiejętności: Handlu, Medycyny, Naprawy, Nauk ścisłych oraz Retoryki.
Wada: 5 punktów kary do umiejętności: Broni energetycznej, Broni palnej, Materiałów wybuchowych oraz Walki wręcz.
Uwagi: przydatność tej cechy zależy od naszego stylu gry - warto jednak zauważyć, że o ile rzadko który bohater używa więcej niż dwóch rodzajów broni, o tyle większość pozostałych umiejętności jest bardzo pożądana.
Szybkostrzelność
Zaleta: zwiększa szybkostrzelność broni palnych oraz energetycznych o 20%, o 20%. zmniejszając też ilość zużywanych przez nie punktów akcji.
Wada: celność broni energetycznych oraz palnych spada o 20%.
Uwagi: cecha jest tym opłacalniejsza, im celniejsza jest broń której używamy (kara nie jest wówczas aż tak odczuwalna). Dobrze uzupełnia się z profitami takimi jak komandos, snajper, człowiek czynu, skoncentrowany ostrzał, szalony matematyk oraz rewolwerowiec.
Tykająca bomba
Zaleta: o 30% zwiększa szybkość, z jaką rzucane są granaty i inne bronie miotane (zmniejsza się też koszt ich użycia w punktach akcji).
Wada: zmniejsza zasięg rzutu o 25%.
Uwagi: bronie miotane oraz granaty nie są szczególnie użyteczne, dlatego ta cecha raczej nam się nie przyda.
Wątła budowa
Zaleta: trwale zwiększa Zwinność postaci o 1 (maksimum 10).
Wada: kończyny bohatera łatwiej ulegają okaleczeniu.
Uwagi: stosunek wad i zalet jest raczej opłacalny, o ile nie zamierzamy korzystać z materiałów wybuchowych albo zbyt często walczyć w zwarciu (wówczas najłatwiej o okaleczenia).
Zbudowany, by niszczyć
Zaleta: +3% do szansy trafienia krytycznego.
Wada: ekwipunek psuje się o 15% szybciej.
Uwagi: premia do „krytyków” jest całkiem przyjemna, a problem zepsutego sprzętu można częściowo zminimalizować dzięki rozwiniętej umiejętności Naprawy lub poprzez dołączenie Raula do drużyny.
Zdyscyplinowany strzelec
Zaleta: celność broni energetycznych oraz palnych wzrasta o 20%.
Wada: zmniejsza szybkostrzelność broni palnych oraz energetycznych o 20%, równocześnie zwiększając ilość zużywanych przez nie punktów akcji o 20%.
Uwagi: ta cecha jest prostym przeciwieństwem szybkostrzelności. Większość starć w grze odbywa się na ograniczonej przestrzeni, gdzie premia do celności nie jest aż tak istotna jak szybkość samego strzału. Dlatego raczej nie opłaca się wybierać tej opcji.
*
Profity towarzyszy
Profity towarzyszy działają nie tylko na nich samych, ale także na bohatera - przyłączając daną postać otrzymujemy określoną premię do statystyk lub unikalną mechanikę, z której możemy korzystać dopóki podróżujemy razem. Na stałe towarzyszyć nam może jedynie dwóch bohaterów niezależnych - jedna postać humanoidalna oraz jeden robot. W praktyce oznacza to, że będziemy posiadać maksymalnie dwa dodatkowe profity.
Nazwa profitu | Towarzysz | Działanie |
---|---|---|
Regularny serwis / Pełny serwis | Raul | Ekwipunek bohatera psuje się o 50% wolniej (o 75% wolniej jeśli wykonaliśmy dodatkowe zadanie towarzysza). |
Ulepszone czujniki | ED-E | Przeciwnicy są zaznaczani na kompasie ze znacznie większej odległości (dotyczy również niewidzialnych wrogów). |
Lepsze leczenie | Arcade Gannon | Wszystkie środki leczące bohatera przywracają o 20% więcej punktów życia. |
Obserwator | Craig Boone | Podświetla wrogów podczas celowania (użycie muszki i szczerbinki lub lunety). |
Pomoc skryby | Veronica | Umożliwia korzystanie z przenośnego stołu montażowego (poprzez wybranie odpowiedniej opcji dialogowej). |
Przyczajona | Lily | Stealthboy'e działają dwukrotnie dłużej, a wszystkie ataki z zaskoczenia zadają o 10% więcej obrażeń. |
Róża Whiskey | Cass | Usuwa negatywne efekty wynikające ze spożywania alkoholu. Picie whisky oraz i tequilli skutkuje tymczasową premią do progu obrażeń. |
Znajdź i zaznacz | Rex | Podświetla wszystkie używki, bronie oraz pociski znajdujące się w pobliżu i nie należące do żadnej innej postaci. |
Następnie: Fallout: New Vegas - Legenda Mojave: „build” bohatera
Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik