Fallout: New Vegas - Testy i system V.A.T.S.
Zobacz, czym są testy w grze i jak działa system VATS.
Chociaż Fallout: New Vegas jest dynamiczną grą akcji, w której strzelaniny oraz wybuchy stanowią jeden z podstawowych elementów rozgrywki, to jednak nie braknie mu typowo erpegowej mechaniki.
Przed graczem ukrywanych jest wiele szczegółowych obliczeń i zależności, wpływających na praktycznie każdy element gry. W tym rozdziale postaramy się zrozumieć, w jaki sposób różne cyferki modyfikują nasze szanse na wykonanie poszczególnych czynności oraz jak użyć ich dla naszej korzyści.
Podstawą większości obliczeń w grze są statystyki poszczególnych postaci. Z perspektywy gracza najważniejsze są tzw. testy - czyli wyliczenia dotyczące tego, w jaki sposób główny bohater dokonuje interakcji z otaczającym go światem.
Testy zamknięte
W przypadku testów zamkniętych (np. otwierania zamków, retoryki, hakowania komputerów etc.) musimy jedynie przekroczyć próg trudności danego wyzwania. Gra zwykle informuje nas o tym, jakie wymagania musimy spełnić - przykładowo do uleczenia najbardziej chorego z Boomersów (część misji Volare!) powinniśmy dysponować medycyną na co najmniej 60 poziomie. Jeśli nie posiadamy odpowiednich kompetencji, to albo w ogóle nie będziemy mogli przystąpić do danego działania, albo zakończy się ono w przykry sposób (np. uruchomimy pułapkę). Z drugiej strony znaczne przebicie progu wiąże się nieraz z dodatkową nagrodą, zwłaszcza jeśli czynność była elementem jakiegoś zadania.
Zdecydowana większość testów zamkniętych opiera się na systemie piątkowym - progi trudności przybierają więc kształt liczb takich jak 15, 20, 25 etc. Jedyny znaczący wyjątek stanowią umiejętności: otwieranie zamków oraz nauki ścisłe (tylko podczas hakowania komputerów) - w ich przypadku kolejne szczeble wyglądają tak:
Poziom trudności | Otwieranie zamków | Nauki ścisłe |
---|---|---|
Bardzo łatwy | 0 | 15 |
Łatwy | 25 | 25 |
Przeciętny | 50 | 50 |
Trudny | 75 | 75 |
Bardzo trudny | 100 | 100 |
Poza testami zamkniętymi istnieją jeszcze testy otwarte - sprawdzające jakość wykonywanej przez nas czynności, nie zaś samą możliwość jej wykonania. Do tej kategorii należą wszystkie umiejętności związane z walką. Przykładowo jeśli celujemy do przeciwnika, to gra na podstawie naszych statystyk określa szansę na jego trafienie oraz ilość zadanych mu obrażeń. Oczywiście na wynik obliczeń wpływa znacznie większa ilość zmiennych - w tym przypadku nasza umiejętność używania danej broni (plus jej minimalne wymagania), poziom atrybutów, odległość od celu, zakres oświetlenia przestrzeni oraz ruch postaci. Gra sama kalkuluje wszystkie dane, nie ujawniając ich przed nami - możemy poznać jedynie finalny wynik, skutkujący zadaniem przeciwnikowi obrażeń.
System V.A.T.S.
Jedynym sposobem, dzięki któremu możemy podejrzeć nieco danych, jest skorzystanie z systemu V.A.T.S. W trybie tym wyświetlane są wszystkie najważniejsze statystyki przeciwnika - łącznie z ilością posiadanych przez niego punktów życia, stanem poszczególnych kończyn oraz procentową szansą na ich trafienie (zakres od 0 do 95).
Używając systemu V.A.T.S. całkowicie zatrzymujemy upływ czasu i możemy spokojnie zaplanować wszystkie następne działania, zużywając do tego punkty akcji przypisane do herosa. Kiedy to zrobimy, nasz plan jest automatycznie realizowany - wszystko odbywa się jednak w zwolnionym tempie i nie możemy w żaden sposób ingerować w przebieg wydarzeń. Podczas korzystania z trybu turowego otrzymujemy ponadto dwa przydatne bonusy - 25% redukcji obrażeń oraz dodatkowe 6% szans na trafienie krytyczne. Haczyk polega na tym, że nie możemy się w żaden sposób poruszać (np. aby ukryć się za winklem), a niewidzialni przeciwnicy są niemożliwi do trafienia. Z drugiej strony V.A.T.S. umożliwia bardzo precyzyjne celowanie w określony punkt ciała przeciwnika, co ma znaczenie w przypadku okaleczeń, dobrze uzupełnia się też z niektórymi profitami postaci.
Następnie: Fallout: New Vegas - Obrażenia, okaleczenia i radiacja
Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik