Skip to main content

Lords of the Fallen - Mapa, Sekrety: Katakumby

Poradnik do Lords of the Fallen: Katakumby to rozległa lokacja kryjąca wiele sekretów. Znajdź je wszystkie!

Mapa - Katakumby

Uwaga - poniższa legenda opiera się na wejściu od strony Cmentarza (1).

Najważniejsze miejsca, rzeczy i przedmioty związane z fabułą.

1 - wejście do Katakumb od strony Cmentarza (Mapa: Keystone - T16).

2 - wejście do Katakumb od strony Spalonej Wieży (Mapa: Keystone - T14).

3 - wejście do Katakumb od strony Południowej Wieży Strażniczej (Mapa: Keystone - T14).

4 - przejście między Katakumbami, a Cytadelą (będziesz mógł z niego skorzystać, aby dostać się innych części Cytadeli dopiero po walce z Czempionem - 9).

5 - Złodziej i kupiec uwięzieni w celach. Uratowanie jednego z nich spowoduje, że w celi drugiego obudzi się potwór, który go zabije. Którego z więźniów ocalić? Jeśli ocalisz złodzieja, to w celi znajdziesz przedmiot Nikła Nadzieja regenerujący 10 procent zdrowia, co każde pół minuty. Uratowanie kupca sprawi, że w celi znajdziesz przedmiot Wysysacz Magii (regeneracja drobnej części energii za każdego zabitego potwora). Ponadto spotkasz go później w Cytadeli i będziesz mógł wykonać dla niego zadanie dodatkowe. Aby tworzyć któreś z drzwi podnieś klucz z kufra stojącego na korytarzu naprzeciwko cel.

6 - zarażony mnich - aby mu pomóc (otworzyć celę, a następnie zabić na jego prośbę) zdobądź uchwyt do dźwigni (7).

7 - uchwyt do dźwigni - dzięki niemu możesz otworzyć celę z zarażonym mnichem (6).

8 - dźwignie otwierająca wejście na arenę w Więzieniu Potworów (jedna znajduje się w Kręgu Cel, druga przed wejściem do Więzienia Potworów).

9 - Czempion (boss).

10 - żołnierz (pojawi się po walce z Czempionem).

Notatki:

N1 - Miecz Kyle'a (Dawne Opowieści).

N2 - Oczyszczenie (Badania).

N3 - Mutacje (Mroczny Czyny).

N4 - Opieka (Więzienia).

N5 - Koniec Drogi (Nasz nowy dom).

N6 - W głębi (Nasz nowy dom).

N7 - Awanturnicy (Dawne Opowieści).

N8 - Młot Svena (Dawne Opowieści) - musisz skorzystać z pobliskiej dźwigni, aby otworzyć do niej przejście.

N9 - Ślepa furia (Ponure Miejsca) - musisz skorzystać z pobliskiej dźwigni, aby otworzyć do niej przejście.

N10 - Polityczni (Więzienia) - skorzystaj z pobliskiej dźwigni, aby otworzyć do niej przejście.

N11 - Napiętnowani (Więzienia) - skorzystaj z pobliskiej dźwigni, aby otworzyć do niej przejście.

N12 - Awanturnik (Dawne Opowieści) - lokacja ta stanie się dostępna po pokonaniu Czempiona (9).

Tajne i zwykłe przejścia:

T1 - Dźwignia podnosząca bramę między dwiema częściami katakumb.

T2 - krata, za którą znajduje się pomieszczenie z ludzką czaszką i sarkofagiem z bronią. Aby ją otworzyć udaj się w zawalonym przejściu w prawo, stań na kamiennym znaku na podłodze (T2) i szybko wbiegnij do pomieszczenia. Aby z niego wyjść skorzystaj z dźwigni na prawo od grobowca.

T3 - w korytarzu z lewej znajdziesz drewniane, zamknięte drzwi. Aktywuje je przycisk z lewej strony okrągłego pomieszczenia, jednak otwierają się one na tyle krótko, że nie zdążysz do nich dobiec. Aby rozwiązać ten problem skorzystaj na kamiennym przycisku z czaru Modlitwa, a po postawieniu klona spokojnie zdążysz przejść przez otwarte przejście. W środku wejdź w interakcję z kamienną statuą, a otrzymasz miecz.

T4 - lekko podniesiona brama. Aby przez nią przejść przeturlaj się po beczkach blokujących drogę. Korytarz zaprowadzi cię do bramy, za którą znajduje się Krąg Cel.

Portale:

P1 - otwiera się po zabiciu Czempiona.

Inne:

K - kryształy zapisu gry i rozwoju postaci.

S - skrzynie i kufry.

Żółte kropki - ludzkie czaszki.


Następnie: Lords of the Fallen - Mapa, Sekrety: Cytadela

Powrót do spisu treści: Lords of the Fallen - Poradnik