Najgorsze sequele - Tomb Raider: Angel of Darkness
Ciąg dalszy nastąpił (niestety).
Anioł Ciemności to ostatnia odsłona Tomb Raider od studia Core Design. Zapewne - przynajmniej po części - dlatego, że to najgorsza część cyklu.
Nawet gdyby wyeliminowano techniczne błędy, to wciąż byłaby po prostu zła gra. Idiotyczna historia pełna nielogiczności, nieudana próba uczynienia Lary bardziej „mroczną”, okropne sterowanie i nieprzemyślane, irytujące systemy - chociażby skradania czy rozwoju postaci.
Nic dziwnego, że cykl trafił do Crystal Dynamics. Poprzedniemu zespołowi wyraźnie skończyły się ciekawe pomysły.
Przejdź na następną stronę.
Kliknij tutaj, by przejść do losowo wybranego sequela.