Skip to main content

Najlepsze gry RPG w historii

Różnorodne i doskonałe.

Dragon Age

[ Strona: 10 z 24 ]

Chociaż oficjalna premiera pierwszej części Dragon Age odbyła się w 2009 roku, to pierwszy pokaz miał miejsce pięć lat wcześniej. Po przygodzie z sciencie-fiction w Knights of the Old Republic oraz Mass Effect, studio BioWare postanowiło wrócić do klasycznego fantasy i stworzyć duchowego następcę swoich wielkich serii, czyli Baldur's Gate i Neverwinter Nights.

Dan Tudge, dyrektor gry, uznał, że studio najlepiej czuje się właśnie w klimatach fantastycznych, stąd taki wybór tematyki. Drugim celem było stworzenie zupełnie nowej marki, zostawiającej autorom niemal nieograniczone pole do popisu, co nie było możliwe w przypadku kontynuowania którejś ze wspomnianych serii. Dragon Age miało się przy tym charakteryzować mroczniejszym i bardziej ponurym klimatem.

I udało się to znakomicie, ponieważ przygnębiająco prezentuje się już sam początek gry. Przygoda rozgrywa się w królestwie o nazwie Ferelden, które zostało zaatakowane przez tak zwaną Plagę. Jest to wielka armia różnych potworów i kreatur, zdobywających i niszczących coraz większe obszary królestwa. Do walki z nią zostają rzucone wszystkie siły, w tym elitarni Szarzy Strażnicy.

Dragon Age przenosił gracza do brutalnego i krwawego świata fantasy.

Początek jest interesujący nie tylko ze względów fabularnych, ale również samego sposobu wejścia w świat gry. W zależności od tego czy zdecydujemy się na grę elfem, krasnoludem czy też człowiekiem, czeka nas zupełnie inne wprowadzenie. Przykładowo wcielając się w krasnoludzkiego szlachcica trafimy do zamku, natomiast decydując się na dalijskiego elfa rozpoczniemy na polanie w lesie. W sumie przygotowano sześć różniących się wprowadzeń. I nie są to kilkuminutowe fragmenty, ale naprawdę dość długie prologi.

Jak przystało na rasowego RPG-a Dragon Age oferuje wszystko, co w gatunku najlepsze. Od rozbudowanych możliwości kreowania głównego bohatera, poprzez sporą ilość różnorodnych lokacji do odwiedzenia, zbieranie broni i ekwipunku, tworzenie drużyny, nawiązywanie romansów i wypełnianie ogromnej liczby misji głównych i zadań pobocznych, które można rozwiązywać na różne sposoby.

Walka rozgrywa się w czasie rzeczywistym, ale w każdej chwili możemy skorzystać z aktywnej pauzy. Często jest to niezbędne, ponieważ starcia są dość wymagająca i wymagają korzystania z dobrze dobranych umiejętności i czarów naszej drużyny. Warto dodać, że świat gry możemy oglądać w dwóch trybach - z perspektywy trzeciej osoby (widok zza pleców bohatera), jak i w klasycznych grach fabularnych z kamery umiejscowionej nad drużyną.

Rozwój postaci w Dragon Age II wyglądał zupełnie inaczej niż w jedynce.

Pierwsza odsłona Dragon Age okazała się rewelacyjnym tytułem bardzo chwalonym przez graczy i recenzentów, dlatego już w 2010 roku ogłoszono prace nad kontynuacją, która ukazała się rok później, wywołując już znacznie zróżnicowane opinie. Ogólne założenia pokrywały się z częścią pierwszą, jednak twórcy postanowili nadać grze bardziej filmowego tonu.

Objawiało się to nie tylko zmniejszeniem świata gry, ale także sposobem prowadzenia dialogów, w którym zastosowano okrągłe menu wyboru odpowiedzi, ale przede wszystkim przesunięcia tytułu bardziej w stronę action RPG. W jednym z wywiadów mówił o tym Brent Knowles, jeden z głównych projektantów pierwszej części, który właśnie z powyższych powodów postanowił opuścić studio.

Chociaż tytuł zebrał pozytywne recenzje i część graczy zaakceptowała wprowadzone przez BioWare zmiany, to pojawiło się też sporo głosów nieprzychylnych produkcji. Dotyczyły między innymi powtarzalnych lokacji, robionych na jedno kopyto zadań i ogólnych zmian odciągających dwójkę od rasowej gry fabularnej.

Podobny rozdźwięk wywołała trzecia odsłona o podtytule Inkwizycja, która ukazała się w 2014 roku. Tytuł zebrał wiele nagród i wysokich ocen i był chwalony między innymi za wciągającą opowieść, postacie towarzyszy oraz rozległe i zróżnicowane lokacje.

W Dragon Age: Inkwizycja elementy dobrze wykonane, pokroju postaci z drużyny, przeplatają się ze słabszymi, takimi jak misje zbierackie.

Zarzucano mu jednak słabe sterowanie w wersji na komputery osobiste, niedopracowany tryb taktyczny, a przede wszystkim masę nudnych zadań pobocznych ograniczających się do zbierania różnych elementów.

Wydana przez BioWare seria przechodziła zatem różne koleje losu, z pełnoprawnego RPG-a kierując się z czasem w stronę action RPG tworzonego głównie z myślą o konsolach. Pomimo sporych rozbieżności w opiniach każdy fan gier fabularnych powinien w tej serii znaleźć coś dla siebie.

Wróć do pierwszej strony: Najlepsze gry RPG w historii