Aliasing, Antialiasing, Jaggies, DSR, Flickering, Shimmering
Słownik pojęć graficznych - zobacz, co to jest wygładzanie krawędzi i dlaczego antialiasing jest ważny.
Aliasing, antialiasing, wygładzanie krawędzi, „jaggies”
Obraz wyświetlany na monitorach czy telewizorach to tylko przybliżony wygląd rzeczywistych obiektów przygotowanych przez twórców, generowany przez kartę graficzną na bazie wybranych parametrów.
W wyniku tego na krawędziach większości obiektów mogą pojawić się „ząbki”, czyli aliasing. Im większa rozdzielczość, tym więcej pikseli i mniejsza liczba „poszarpanych” linii. Zwiększanie rozdzielczości nie zawsze jest jednak możliwe, więc w celu wyeliminowania ząbków przygotowano szereg technik wygładzania krawędzi. Ten proces określany jest także jako antialiasing, antyaliasing czy anti-aliasing.
Poziomy wygładzania
Częstym wyborem podczas wybierania różnych technik wygładzania jest ich poziom - 2x, 4x, 8x i tak dalej. W ten sposób przekazujemy karcie graficznej informacje, ile pikseli najbliższego otoczenia powinna brać pod uwagę podczas wygładzania krawędzi. Im większa liczba tym lepszy efekt, ale także większe obciążenia dla sprzętu.
Podczas wyboru poziomu wygładzania warto wziąć pod uwagę rozdzielczość. Obraz w 1280×720 generuje mniej pikseli, więc będzie wymagał większego wygładzania, niż - powiedzmy - 1920×1080, które nadrabia samym rozmiarem.
Upscaling, skalowanie
Technika stosowana do uzyskania rozdzielczości większej niż natywna. Obraz renderowany jest na przykład w rozmiarze 1600×900, a następnie automatycznie skalowany do rozmiaru wykorzystywanego ekranu, na przykład 1920×1080. Efektem jest „rozmycie” obrazu, utrata ostrości oraz szczegółów.
Dynamic Super Resolution, DSR
Metoda supersamplingu, wbudowana w sterowniki najnowszych kart od Nvidii, umożliwiająca osiągnięcie identycznych rezultatów, z aplikacją dodatkowego filtra do zmniejszonego już obrazu.
Virtual Super Resolution, VSR
Odpowiednik opisywanego wyżej DSR, przeznaczony dla posiadaczy kart od AMD. To metoda wyświetlania obrazu w wyższej rozdzielczości, a następnie skalowanie go automatycznie do rozmiarów ekranu. W ten sposób znacznie poprawiamy jakość obrazu, zwłaszcza w sferze wygładzania krawędzi.
Pixel crawling, shimmering, temporal-aliasing, flickering
„Efekt uboczny” wygładzania krawędzi, sprawiający, że wygładzone krawędzie „migotają” podczas przemieszczania kamery. Problem jest bardziej widoczny przy niektórych technikach wygładzania, takich jak FXAA.
Problem może dotknąć także całych tekstur, gdy piksele na powierzchni wydają się „migotać” przez problem z ich mapowaniem.
Powrót do spisu treści: Słownik pojęć graficznych