Skip to main content

The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik - Operacje: Hawkeye, Firestorm

Opisy przejścia dwóch operacji. Poradnik i solucja do gry.

Operacja: Hawkeye

Dotrzyj do wraku pociągu (Reach the train wreck)

Po dotarciu na miejsce zacznij od razu rozprawiać się z sectoidami. Podążaj wzdłuż drogi likwidując je. Po chwili dotrzesz do placu z masą różnych przedmiotów służących za osłony. Przygotuj się, ponieważ czeka cię tutaj trudne starcie. Początkowo przeciwnikami będą głównie outsiderzy wspierane czasem przez innych obcych.

Z czasem na polu bitwy pojawi się jednak elite muton - znacznie groźniejsza wersja zwykłego mutona. Nie dość, że ten jest od niego wytrzymalszy i posiada zdolność tworzenia pola plazmy (od razu z niej uciekaj!), to na dodatek potrafi skakać, co zapewnia mu nie tylko błyskawiczne przemieszczanie, ale również atak obszarowy przy lądowaniu.

Musisz być zatem cały czas w ruchu i ostrzeliwać tego wroga czym się tylko da - najlepiej korzystać z drona, silacoida, critical shootów, a przede wszystkim z blaster launchera (obrazek powyżej). Kilka celnych serii z tej ostatniej broni powinno załatwić sprawę. Jak zapewne zauważyłeś w okolicy nie ma zbyt wiele miejsc uzupełnieni pocisków laserowych. W przypadku kłopotów z amunicją można więc podnieść karabin M14 i uzupełnić naboje na kipie ciężarówki stojącej z prawej strony.

Po walce wejdź do budynku za placem. Znajdziesz tutaj sporo amunicji laserowej, a także dwie bronie - ciężki pistolet i plazmową snajperkę. Możesz obejrzeć hologram z lewej, a następnie użyj przycisku przy drzwiach z lewej. W ten sposób opuścisz barierę do małego pokoju z prawej, gdzie znajdziesz schemat (obrazek powyżej) - Kinetic Acceleration Pack. Dzięki niemu możesz zadawać większe obrażenia nieopancerzonym przeciwnikom.

Przejdź prze drzwi z lewej i ruszaj do przodu. Wkrótce dotrzesz do pola bitwy z jednym sectopodem. W pierwszej kolejności koniecznie wyeliminuj wrogie drony leczące te roboty. Następnie ostrzelaj czym możesz dużego przeciwnika i zniszcz go, jak najszybciej, bo już po chwili pojawi się drugi - w pełni sprawny sectopod. Najlepiej skorzystać w tym miejscu z granatów, blaster launchera i dronów oraz artylerii (jeśli posiada ją twój zwiadowca).

Oprócz sectopoda na polu bitwy pojawią się też outsiderzy. Załatw po zniszczeniu robota.

Zaopiekuj się więźniem (Take custody of prisoner)

Podejdź do metalowego kontenera (obrazek powyżej) i otwórz go. Przez szparę zobaczysz nowy rodzaj przeciwnika - Mu'ut Jeena, który wskoczy na podwyższenie, skąd zahipnotyzuje jednego z twoich towarzyszy (nie możesz nic na to poradzić). Po scence ulecz kompana i zacznij gonić wroga (nie musisz się przy tym spieszyć, ponieważ nie może ci na dobrą sprawę uciec).

Dopadnij Mu'ut Jeena (Recover Mu'ut Jeen)

Biegnij cały czas przed siebie przechodząc przez zrujnowane zabudowania. Na polu twój przeciwnik wystawi przeciwko tobie iluzję samego siebie. Skoncentruj na nim ogień drużyny, a dość szybko się z nim rozprawisz. Wejdź potem do stodoły z lewej, udaj się na górę i przejdź przez drzwi z prawej.

Zabij Mu'ut Jeena (Kill Mu'ut Jeen)

Zeskocz na dół i udaj się w lewo. Po przejściu przez pokój ze snajperką i zapasem amunicji (warto tutaj stworzyć główny punkt obronny) trafisz prosto na spory oddział wroga wraz z Mu'ut Jeenem. Skorzystaj ze swoich zdolności, aby jak najszybciej rozprawić się z wrogiem (obrazek powyżej). Bardzo przydatne są tutaj ataki obszarowe, takie jak plasma field komandosa czy fire mission (artyleria) zwiadowcy. Warto się też wspomóc dronami i silacodami.

Skoncentruj się głównie na Mu'ut Jeenie, a dopiero potem rozpraw się z pozostałymi przeciwnikami. Postaraj się tego dokonać szybko, bo po śmierci twojego celu na niebie pojawi się gunship (obrazek powyżej). Najlepiej ukryć się w budynku i ostrzeliwać go jedynie wychylając się zza osłony. Gdybyś miał problemy z amunicją, to szybko skieruj się do dalszej części kompleksu, gdzie znajdziesz nieco naboi. Po zestrzeleniu gunshipa uporaj się z niedobitkami i udaj się w stronę miejsca ewakuacji.

Operacja: Firestorm

Dotrzyj do iglicy Mosaica (Reach Mosaic spire)

Po rozpoczęciu operacji wejdź do budynku z prawej i spójrz na blat. Oprócz dużej ilości broni znajdziesz tutaj również taśmy (obrazek powyżej). Opuść dom i zacznij kierować się wzdłuż drogi. Po chwili trafisz na plac z osłonami. Rozpraw się z pierwszą grupą wrogów, a potem załatw mutona w towarzystwie outsiderów.

Skaź rdzeń iglicy (Contaminate the spire core)

Po walce wejdź do wrogiego budynku i przejdź do następnej sali, gdzie zobaczysz rdzeń. Podejdź do komputera (obrazek powyżej) i przy jego pomocy rozpraw się z iglicą. Po uczynieniu tego przygotuj się na odparcie wrogiego ataku. Wrogi oddział będzie składał się z elite mutona w towarzystwie outsiderów.

Eliminuj z daleko słabszych wrogów, a elite mutona podpuść na nieco bliższy dystans. Wtedy użyj umiejętności uniesienia (lift) i zaatakuj go wszystkim, co masz (ostrzał fire mission, pole plazmy, drony i blaster launcher). Skoncentrowany ogień powinien szybko zażegnać niebezpieczeństwo. Uporaj się jeszcze z niedobitkami, podnieś naboje i ruszaj dalej.

Znajdź alternatywną drogę do lądowiska (Find an alternate route to the landing zone)

Przejdź przez pole bitwy i opuść barierę laserową naciskając przycisk z lewej. Rusz do przodu, aż dotrzesz do drewnianego. Na masce auta stojącego z lewej znajdziesz kolejne taśmy z nagraniami (obrazek powyżej). Kontynuuj marsz ścieżką, aż do kolejnej lokacji, gdzie czeka cię pojedynek z obcymi.

Na początku rozpraw się z elite phantomami (obrazek powyżej) - skorzystanie z uniesienia (lift), critical shootów, dronów i innych umiejętności sprawi, że szybko się z nimi uporasz. Następnie załatw pozostałe oddziały i przygotuj się na drugą falę. Jak najszybciej rozpraw się z tech commanderem, który w przeciwnym razie może zdążyć postawić działko obronne.

Jeśli chcesz, to przed wyruszeniem w dalszą drogą możesz podnieść rotary plasma cannon (szybkostrzelne działko laserowe) leżące w budynku z prawej (warto to uczynić, ponieważ przyda ci się w finale misji). Następnie przejdź przez stalowe drzwi i podejdź do schematu leżącego na skrzyni z lewej (obrazek powyżej). Jest to Anti-Personnel pack zadający duże obrażenia celom nieopancerzonym.

Idź dalej, aż wyjdziesz na zewnątrz i dotrzesz do drogi. Skieruj się wtedy w prawo i ruszaj przed siebie, aż do budynku, który spotkałeś na początku misji.

Wejdź na dach po drewnianych schodach i skorzystaj ze znajdującego się tutaj radia (obrazek powyżej). Następnie przygotuj się na odparcie wrogich oddziałów. Co pewien czas w okolice lasu zostanie wysłana platforma desantowa, z której będą wychodzić przeciwnicy. Będą to głównie outsiderzy i ich elitarne wersje, wzmacniane przez commanderów (w tym nowy typ - mission commandera, wytrzymałego wroga mogącego wznosić bariery).

Podczas walki staraj się korzystać głównie ze zdolności swoich i kompanów, a także karabinu M14. Na dachu jest bowiem sporo amunicji do tej standardowej broni - nie uświadczysz natomiast pocisków do laserowego oręża. Pod koniec walki, w trakcie trzeciej fali na niebie pojawi się gunship (obrazek powyżej). Ostrzelaj go z balster launchera, a potem dobij przy pomocy znalezionego wcześniej rotary plasma cannon. Teraz wystarczy rozprawić się z pozostałymi obcymi i poczekać na transport.

-

Powrót do spisu treści: The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik