Publicystyka (Strona 25)
Feature
Artykuł | Zapomniana gra o „Solidarności”
Autorski projekt nigdy nie został wydany, a jego twórca po latach został profesorem.
Feature
Artykuł | Od baśni do Phantasmagorii
Roberta Williams odeszła na emeryturę 14 lat temu, ale studio Sierra wciąż pozostaje w pamięci graczy.
Feature
Artykuł | Cud na E3 - Final Fantasy 7 Remake
Jak może wyglądać nowa wersja kultowego hitu z PlayStation?
Feature
Artykuł | Jak Rise of the Triad nie stało się kontynuacją Wolfensteina 3D
Tom Hall: „Ta gra jest dla mnie jednocześnie sukcesem i porażką, radością i kamieniem u szyi.”
Feature
Artykuł | Zaginięcie Ethana Cartera: wersje PS4 i VR oraz całkiem nowa gra
Rozmowa z Adrianem Chmielarzem.
Feature
Artykuł | World of Warcraft i walka ze sprzedawcami złota
Czy koniec czarnego rynku oznacza koniec WoW?
Feature
Artykuł | Czego oczekujemy po następnej grze From Software
Bloodborne ukazało się niedawno, ale warto spojrzeć w przyszłość.
Feature
Artykuł | O konwersji Wasteland 2 na konsole i innych projektach inXile
Rozmowa z Brianem Fargo i Chrisem Keenanem.
Feature
Artykuł | Blaski i cienie wirtualnej rzeczywistości
Czy rynek gier jest gotowy na przyszłość rodem z science-fiction?
Feature
Artykuł | Earthcore, Wrocław i gry mobilne - rozmawiamy z Tequila Games
„Robimy grę, o której stworzeniu wszyscy marzyliśmy.”
Feature
Artykuł | Grę poznaje się nie po tym, jak się zaczyna, ale jak się kończy
O znaczeniu zakończenia.
Feature
Artykuł | The Order: 1886 „to nie tylko świetna opowieść, ale też pokaz możliwości PlayStation 4”
Rozmawiamy z dyrektorem kreatywnym Ready at Dawn.
Feature
Artykuł | Kulisy powstania Lords of the Fallen
Problemy z komunikacją, zalety własnego silnika, błędy i inne ciekawostki.
Feature
Artykuł | „Miano gracza nie jest trofeum”
Ze Stanisławem Krawczykiem rozmawiamy o badaniu „Jestem graczem”.