Publicystyka (Strona 26)
Feature
Artykuł | Wipeout i Sony Studio Liverpool: od powstania do upadku
Dlaczego zamknięto studio, które stworzyło kultową serię?
Feature
Artykuł | Jak CDP.pl szuka drogi poza CD Projektem
Internet jest przyszłością, ale firma nie zamierza rezygnować z klasycznej dystrybucji.
Feature
Artykuł | Top 20 Gier 2013 Roku według Czytelników Eurogamer.pl
Już jest! Najlepsza dwudziestka!
Feature
Artykuł | Jak narodził się zapis stanu gry
Od prostych komend do automatycznych checkpointów.
Feature
Artykuł | Wywiad z szefem Bungie: „Nie szczędzimy sobie krytyki”
O dodatku do Destiny i rozwoju gry.
Feature
Artykuł | Popularność Counter-Strike'a rośnie w cieniu handlu skórkami i zakładów bukmacherskich
Przedsiębiorczy profesjonalizm.
Feature
Artykuł | Jak gry wideo walczą z chorobami, szkolą wojsko i komentują rzeczywistość
Inne priorytety.
Feature
Artykuł | Szara strefa Star Citizen
Gracze wydają tysiące dolarów na wirtualne statki w nieukończonej grze. Dlaczego?
Feature
Artykuł | Legendarny Westwood
Jak powstało i jak upadło studio, dzięki któremu rozwinął się gatunek RTS-ów.
Feature
Artykuł | Sunset Overdrive - wywiad z Tedem Price'em
Jak studio Insomniac stara się „przekwalifikować” weteranów strzelanek.
Feature
Artykuł | Elite: Dangerous - wywiad z Davidem Brabenem
O konsolach, Steamie, Oculus Rift i wielkich statkach.
Feature
Artykuł | The Outsider - rewolucja, która nie nastąpiła
System symulacji fabuły wciąż pozostaje tylko ambitnym marzeniem.
Feature
Artykuł | Odkryć przestrzeń
Gry mają atut, który może dać im przewagę nad innymi dziedzinami sztuki.
Feature
Artykuł | Gry za abonament
EA Access otwiera nową perspektywę, ale czy gracze są gotowi na abonamenty?