Publicystyka (Strona 28)
Feature
Artykuł | Kto mieczem wojuje...
Czy można stworzyć autentyczny i interesujący system walki mieczem?
Feature
Artykuł | Upadłe Rapture: Prawdziwa historia powstania gry BioShock
Bolesne narodziny arcydzieła.
Feature
Artykuł | South Park: od dziwnego telefonu do licytacji
Szef studia Obsidian o kulisach powstawania gry South Park: Kijek Prawdy.
Feature
Artykuł | Alien: Isolation - czy pechowa ostatnio marka ma szansę na rehabilitację?
Rozmawiamy z Alem Hope'em ze studia Creative Assembly.
Feature
Artykuł | Baldur's Gate, Painkiller, Half Life. Dlaczego wracamy do starych gier?
Phillip Daigle i Wojciech Pazdur o wznowieniach.
Feature
Artykuł | Chłopak, który wykradł Half-Life'a 2
Historia włamania do sieci Valve Corporation wycenionego na 250 milionów dolarów.
Feature
Artykuł | Kosmiczny symulator marzeń - Braben o odrodzeniu Elite
Jak stworzyć najbardziej wiarygodny świat science-fiction? Rozmawiamy z Davidem Brabenem.
Feature
Artykuł | Brian Fargo o Wasteland 2, Fallout i przyszłości inXile
„Konkurowanie z własną marką jest trochę zabawne.”
Feature
Artykuł | Wymagający gracze, skorumpowane media i chciwi wydawcy - Felieton
„Coś popsuło się w sposobie, w jaki się do siebie odnosimy. Ciężko zrozumieć przyczyny tej sytuacji” - pisze felietonista GamesIndustry.
Preview
Alien: Isolation odtworzy klimat filmu Ridleya Scotta
Wrażenia z pokazu gry i rozmowa z twórcami.
Feature
Artykuł | Alone in the Dark: narodziny survival horroru
„Muszę przyznać, że w październiku 1992 roku nienawidziłem tej gry” - Frédérick Raynal.
Feature
Artykuł | Od złota do Fallouta
Jak powstało Interplay i kto wymyślił tytuł kultowego RPG w postnuklearnym świecie.
Feature
Artykuł | Jak narodziło się Broken Sword
„Nasi programiści pracowali w rękawiczkach” - Charles Cecil o początkach Revolution Software.